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第五百六十八章 不同的游戏体验(第2页/共2页)

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比如将夜晚出来的骷髅,一棒子把它们的头敲下来,然后提到河里面去就会发现他们的身体在河边徘徊想下又不敢下的样子。

又或者用斧头砍树在树即将倒的时候,开启时间停滞将树木给停顿下来,掏出自己的弓箭朝着上面射一箭,然后自己在跳上去,接下来就会体验到火箭发射器的感觉。

同时也可以将盾牌当做滑板,从山坡上面一路风驰电掣的滑下山崖。

还可以利用磁能之力吸取各种金属箱子石头,想着法子的去调戏怪物。

跟其余的游戏不同《塞尔达传说:旷野之息》即便隔着屏幕也能够感受到其中各种各样有趣的地方。

而这对于没有玩过的玩家而言,看见后的唯一念头,那就是还能这么玩!

跟普通的云玩家们云风景、剧情、游戏的战斗系统不同。

比如游戏的风景画面效果这些,即便没有玩下去一样能够通过视频来评判,比如这个游戏的画面不行。

剧情也同样也是如此,虽然没有买游戏但通过视频就能够直接通关主线,哪怕我的游戏账号库存里面并没有这款游戏,但我就是能够说得头头是道。

但对于《塞尔达传说:旷野之息》而言,更多对于没有玩过,只是看视频的玩家而言,第一印象就是诞生出一种感觉很好玩感觉。

同时如果没有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,很难去说明白这游戏到底是哪里好玩。

你说剧情?有很多比它剧情要好的游戏;你说画面?switch平台上《塞尔达传说:旷野之息》的画面确实是顶尖的,但跟主流3a大作比就差的不少了;你说打击感?的确也不错,但真的跟act这一类的游戏比,还是有不少差距的。

这是跟传统的3a大作完全不一样的体验。

不管是看,还是玩。

对于已经拥有了switch的玩家们而言,面对这样的一款游戏几乎没有任何值得考虑的地方。

买就完事了,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,作为switch上的第一方独占游戏,感觉基本上是必入的一款游戏。

毕竟游戏机子都已经买了,面对这么好玩的游戏不买那不就是太浪费了?

同时对于一些没有购买switch的玩家们,这款游戏一样具有极大的吸引力。

因为在还没有亲自上手玩之前,哪怕是看也能够感受到这款游戏中无穷的趣味。

可以说《塞尔达传说:旷野之息》跟之前的《超级马里奥:奥德赛》背负的任务是一样的,那就是促进switch平台的销量。

面对《塞尔达传说:旷野之息》掀起的关于值不值得入手switch的话题,很快杨晨跟星云游戏就做出了一系列的推广计划。

最让玩家们心痒难耐,最让玩家们无法拒绝的绿色%符号,以及游戏机的降价。

产品线的成熟,再加上技术的完善,switch的造价成本也没有之前那么高了。

之前的switch价格保持着不亏损的情况,而现在实际上已经开始盈利了。

为了吸引玩家自然能够在价格上做出一些让步,当然供应商那边做出的让步价格,还需要星云游戏给他们进行发放一些营销折扣的补贴。

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