而且跟《黑暗之魂》里面的地图杀不同,《塞尔达传说:旷野之息》的地图杀很明显是游戏有意为之让玩家们发现的。
就比如在《黑暗之魂》里面各种地形杀,都是要玩家们非常意外的情况,又或者死好多次才总结出来。
比如防火祭祀场旁边,一脚把打刀哥踹下悬崖,这些地图杀都是玩家们一开始并没有发现的。
但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,旁边突兀的山坡跟上面一块圆形大石头,以及怪物营地里面的炸药桶,就差直接告诉玩家快点来推我啊,推我能地图杀哦。
这些元素都让陈尧感觉到非常的有意思,而且不使用这种地图杀,同样也能够硬莽过去。
而且游戏的战斗系统跟打击感,并没有让陈尧感觉到有多差。
因为整个风格的原因,将《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统,跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》以及其他一些act游戏放在一起对比,那根本就是毫无意义,毕竟这些都不是同一类型的游戏,侧重点甚至包括游戏的风格都并不是一样的。
但就目前来说《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统,让陈尧是感觉非常有趣的,比如长按攻击键会耗费精力值发动重攻击。
面对敌人将他们手里面的武器打掉,对方只能够空手或者捡石头来攻击你。
潜行到对方旁边,将敌人放在一旁的武器给偷偷顺走,然后拿着敌人的武器暴打他。
一路上陈尧都没有跟什么敌人硬肛,都是使用了一些看起来比较‘卑鄙’的手段将敌人给轻松击杀。
沿路上背包里面收集了一大堆类似材料的东西,终于陈尧来到了地图上标记的任务点。
一个类似山洞一样的遗迹,里面同样有一个散发着光芒的圆台。
控制着林克走了进去,将希卡之石放到了圆台里面。
伴随着字幕提示启动希卡塔的字样,一段剧情过场动画展示开来。
大地、山脉开始发生剧烈的晃动,同时伴随着这个晃动屏幕也开始剧烈的抖动了起来,而陈尧手中switch专用的手柄则是也开始慢慢的震动起来。
森林中的飞鸟惊吓的飞走,正在觅食的松鼠也害怕的躲了起来,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林们也慌张的四处张望着。
伴随着遗迹周围山坡的炸裂,一座高塔缓缓升起,越过了残破的遗迹、越过了被白雪覆盖的雪山,同时不仅仅是在林克所在的初始之地,包括其他地方同样的高塔一样缓缓升起。
最后高塔成为了初始之地最高的顶点,周围所有的一切都一览无余,而这时候高塔也停下了上升的趋势,自下而上一阵奇异的蓝色光芒泛起。
整个剧情动画结束,高塔上摔倒的林克爬了起来,好奇的看着周围,镜头拉远将整个初始之地的风景展示出来。
屏幕的正上方,闪过‘初始之塔’的场地介绍,同时随着高塔上的装置启动,希卡之石成功接收初始之塔的数据传递,打开希卡之石的地图只见原本的大地图里面,已经有一片区域被显示出来了。
而这只是整个大地图的冰山一角。
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