看着游戏中剧情推进到后半段的部分,杨晨的表情很古怪。
倒不是说游戏后面很差,而是跟他预想的有一点不一样啊。
美术风格上面一如既往的出色,蒸汽朋克的世界,配合上反乌托邦式的题材,简直是再好不过了。
无论是主城中阴暗处的压抑,又或者中心那大型蒸汽管与齿轮的机械科技,都淋漓尽致的将那种美体现出来了。
但在任务架构上面,杨晨则是感觉到了不同。
主线任务只能够说还不错,但支线任务就让他感觉到有一种强烈的既视感了。
地图上随即分布各种收集要素,而这些收集要素也没有什么出色的支线剧情,就是通过某个npc告诉你要有这种收集要素。
然后地图上就出现了一堆类似的收集要素,尤其是这些收集要素给杨晨的感觉基本上就是换了一个皮的重复度。
除此外游戏里面的怪物是有等级化的,他之所以能够推主线到这里主要的原因就是他开了王烨临时写出来的内存修改器,简单说就是开了作弊器。
否则的话他就需要开始重复这些元素跟内容了。
“腾华这一次估计要被搞一次狠得了。”杨晨轻轻摇了摇头。
??????
旁边也在体验《空中之城》的王亚梁一脸奇怪。
被搞一次狠得?
不是神作么?
而且游戏玩法也的确很棒啊!
听见王亚梁的疑惑,杨晨摇摇头:“玩到后面你就清楚了。”
实际上杨晨差不多也明白为什么腾华能那么快将这款游戏给弄出来了,因为对方将主要的经历都放在了游戏其他的资源上面,比如各种细节的堆砌。
可以说相当的出色,但与这些细节对此互动的任务上面,腾华就是简单的使用了公式化的任务延续。
简单的来说就是重复任务,五个关卡然后将剧情概述换个皮,换个不同的场景,这五个关卡就被放大成了十个关卡。
实际上这种公式化的模式,并不能够说差,梦境记忆里面也有不少游戏厂商是这样做的。
而且他们的游戏卖的还挺不错。
但在杨晨看来腾华最大的一个问题,那就是他们将《空中之城》这款游戏的前几个小时做的太出色了。
如果没玩到后面的剧情,杨晨真的以为这是一款惊艳无比的作品,说神作可能还不达标,但绝对称得上牛逼了。
事实上就如同杨晨想的一样。
就在腾华内部满心欢喜将更多推广资源放到《空中之城》这款游戏上面的时候。
在游戏上线的第三天后,玩家的评价突然直线下滑。
一连串批评的声音让腾华直接发出了懵逼三连。
啥情况?咋回事?我干啥了!?
昨天大家还夸我的呢!现在怎么突然变口风了呢?
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