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第五百三十八章 给玩家自我安慰的理由(第1页/共2页)

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在梦境记忆里面作为一个菜鸡玩家,杨晨是能够切实感受到梦境记忆中《守望先锋》的缺陷。

首先就是初期的《守望先锋》虽然这是一款讲究团队配合的模式。

但一个玩的好的裂空、源氏还有麦克雷以及士兵76跟路霸,绝对是拥有carry能力的。

只要队友真的不是摆设,玩家是绝对能够凭借个人能力跟英雄的特性,以一己之力成为团队的英雄。

但暴雪显然是不想看见这样的局面出现,于是各种改动的出现,削弱大招的持续时间,改动各种技能机制。

以及削弱伤害,还有加强奶妈的能力。

这就造成了一种结果,除非是团队中的输出点激火某个目标,否则的话会瞬间被奶妈将血量给奶上来。

在游戏里面经常会出现这样的情况,原本你玩一个英雄一套完美的操作,可以将对方直接斩杀。

但在改版削弱伤害后,除非没有奶妈否则的话,你根本不可能用自己的伤害把对面给强秒掉。

尤其是在开放了竞技模式的情况,玩家们就会发现有奶妈跟坦克大的队伍,优势大的并不是一点点。

对面奶妈,你们没奶妈,除非技术大幅度碾压,否则你就是赢不了。

从而就会出现一种情况,团队里面必须要有人牺牲去玩所谓的肉跟奶妈。

这跟《英雄联盟》的体验是完全不同的。

在《英雄联盟》里面,辅助也是可以有很大的快乐。

比如操控蒸汽机器人进行开团,又或者如路人局里面的火男这种打到后面输出一点都不低的辅助。

这些都是《英雄联盟》里面辅助玩家能够得到的快乐,还有坦克英雄因为存在对线期,坦克英雄也能够跟输出英雄一战,而后期成型之后面对单纯的输出英雄,肉起来了更是可以骑在对方脸上打。

但《守望先锋》就不一样了,首先无论是辅助还是坦克,梦境记忆中《守望先锋》更多的是对团队的帮助,比如治疗了对友,保护了队友。

而这些快乐反馈实际上都是给了受益的队友,但对于坦克玩家还有辅助玩家,除非真的特别喜欢玩这种英雄的,否则正反馈是没有多少的。

后来暴雪实际上也注意到了这个情况,一些技能的改动,以及让辅助英雄更容易能够上全场最佳,包括数据模糊以及属于辅助英雄专有的治疗金牌这些,都是为了能够提高辅助跟坦克玩家的游戏体验。

但显然只是这样是不足够的。

取消这种模糊化的隐藏,而是将所有的数据公开,因为这种数据模糊化根本没有什么用。

而且对于玩家而言,隐藏了数据其实是一个很大的弊端,因为无法进行自我安慰了。

简单的来说就是甩锅。

只要想甩锅,那就一定能够找到方法甩锅。

所以对于玩家而言,隐藏数据跟公开数据其实并没有什么两样。

而公开的话,对于玩家显然能够更好的对自己进行安慰,以及思考。

比如一场比赛伤害9000的士兵76跟伤害8000的大锤。

如果隐藏了数据,那士兵76能够很自信的说,都是你们这群菜逼不给力,看我伤害是金牌!

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