留存率竟然只有30%左右,而仅剩下来的玩家中大部分的游戏时长也开始降低。
即便有新玩家不断的加入,但显然这纯粹是饮鸩止渴,因为这种免费制的玩家,后续想要营收必须要靠的是老玩家。
如果是买断制的游戏,即便短期内凉了,实际上还是有赚头的,毕竟每卖出一份都是收入。
但对于这种依靠长期运营收入的游戏,留不住老玩家绝对是致命的。
而且新玩家也会慢慢变成老玩家。
“有统计出老玩家流逝的主要原因么?”会议室里面,看着坐在那的齐达,主座位上的杳火问道。
“通过短信还有问卷的调查,大多数的玩家是因为游戏机制而退坑的,主要就是因为没有装备经济系统,导致想要获得胜利,就必须要拿下地图机制中的buff这些元素,但因为不存在滚雪球,大家基本上战斗力是平衡的,这导致团战少一个人,或者有一个不会玩的玩家,就会兵败如山倒。”齐达说道。
听见齐达的话,杳火跟旁边的封保这才意识到关键。
针对于《龙凤英雄》他们想着的是讨好轻度新手玩家,所以上手简单,没有滚雪球效应。
可新手玩家也是会成长的在明白了游戏的机制后,他们就发现这游戏基本上没有什么个人逆天的机会,就是考验哪边的团队更会玩。
坐在主座位上的杳火跟封保两个人面如死灰,并不是对于游戏一点都不懂,相反能够被凤凰游戏跟网龙拍出来负责接手这个项目,两个人还是有不少本事的。
之前只是只缘身在此山中,现在结合如今的游戏状况,他们很快就得出了一个结论。
死循环!
仿佛陷入了死循环。
在他们面前的只有两条路能够走,第一条那就是像现实妥协,参考《英雄联盟》重新加入类似滚雪球的机制,让玩家拥有个人英雄主义的表现。
另一方面就是去轻度化,走专业的电竞化,这样或许还能够拯救。
“专业电竞化吧,毕竟每个玩家都会变成老手的,推出排位模式跟《英雄联盟》一样将轻度游戏玩家跟老手玩家分开。”
听着两人的提议,座位末端的齐达看着面前的数据报告,心里面暗暗摇了摇头。
这样真能拯救这款游戏?
感觉完全没用啊,因为玩家在乎的根本不是电竞化啊!
经过这段时间的游戏开发,还有对玩家的数据统计跟反馈统计,齐达心里面已经有一个大概的概念了。
不管高端局,还是普通局,跟职业玩家不同,普通的路人玩家们又不是打比赛。
除了胜负外,他们也更关注游戏中的自我存在感。
比如哪怕输了,玩家们也能够说这把我牛逼不?杀了20个!可惜还是没能carry。
然后坑了的队友,表示我的,我的,送的太多了。
又比如赢了,玩家可以拍着胸脯说,这把我牛逼不?死了20次!没波都靠我肉身开的团,吸收了成吨的伤害。
但这些存在感在《龙凤英雄》里面是没有的,尤其是购买装备带来的养成感跟期待感,比如虽然是劣势被压着打。
可你刷出了一个关键性的装备,你会突然充满了信心,并且有一种期待也许接下来能够打赢团战。
而在《龙凤英雄》里面,毫无疑问这种期待感完全没有。
团战输了,哦,那就输了,反正对面拿不了资源;团战赢了,哦,那就赢了,反正还拿不到资源。
而拿到了资源就等于少了一半的胜率,属于那种队友有一个特别会玩的,但是没有太大的用处,但有一个特别坑的,那就完犊子了。
广告位置下