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第五百二十三章 简化游戏门槛(第2页/共2页)

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在齐达看来,实际上《英雄联盟》的改动也无非如此,让新手玩家玩的更爽更舒服。

删除了反补机制,只要不被杀,只要能够吃到经验,双方的等级就会一模一样,最多在经济上面被压制。

而不是如同dota里面一样,经济经验双重压制。

还有明确的分工,甚至在游戏设计里面,官方明确的分出了各个位置,还从新手指引里面潜移默化的让玩家认为这个英雄就应该打野,就应该上单。

看起来这是束缚了玩家的想象力,但却让玩家更容易上手。

这些内容作为一个玩家,玩游戏的时候,可能不会感觉到什么。

但作为一个游戏设计师,齐达却清楚的能够明白,这其中的玄机。

在之前齐达《dota》跟《英雄联盟》这两款游戏都上手玩过,同样也正是如此,他才更清楚为什么《英雄联盟》这开头的势头比起当初《魔兽争霸》上的dota要更猛。

免费+易上手,这两个要素的结合,可以说直接打中了玩家们最关键的地方。

这是最核心的两个要素,其它的吸引力,都是要经过这两个考验的。

玩家们感兴趣,但游戏收费买断,那就会有一个收费门槛。

其次游戏上手难度太高,那玩家们又会被其中的上手难度给劝退。

也许玩家们觉得这并不是自己喜不喜欢一款游戏的主要理由,但却切切实实影响了玩家们的选择。

“马总,我觉得我们完全能够开发一款同类,但核心却并不同的游戏,将游戏中的部分元素继续简化,从而让玩家们拥有更好的体验,虽然《英雄联盟》已经在dota原有的基础上让其变得更易上手,但实际上对于新手而言,还是会有一些的复杂。”齐达一脸确信的朝着马磊说道。

目前网上关于《英雄联盟》的消息,还没有太多说到游戏的难度上面,这在齐达看来主要是两点,第一个就是游戏上线不久,大多数的玩家还没有玩通,但差不多一两周的时间,根据玩家的天赋这个差距就会快速的拉开。

而《英雄联盟》大概率也会在那个时候,宣布排位系统的更新。

倒不是齐达神机妙算,而是竞技向的游戏,大致多是如此。

“继续简化?收纳《英雄联盟》被劝退的那一部分玩家?”

听着齐达的话,马磊的眼睛眯了眯。

正面跟《英雄联盟》又或者《dota》抢占市场,这是一个很难的事情,马磊也不得不承认。

因为落后太多了,而这种类型的游戏,一旦入坑习惯,想要脱坑的话,除非游戏出现很大的问题,否则玩家的粘性是十分高的。

这一点马磊也不是不知道。

只是该如何简化,而市场又有多大,这才是马磊最关键的问题。

“说说看你的计划书。”

沉默了片刻,马磊朝着齐达说道。

他相信齐达既然说出这话来,那肯定是有完整计划书的。

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