比如锤石典狱长跟圣枪游侠卢锡安,即便在故事剧情里面有着杀妻之仇,但这并不妨碍玩家在游戏里面用锤石与卢锡安一起甜甜蜜蜜的逛着召唤师峡谷的下路,甚至锤石还经常让卢锡安踩着他手中关押他老婆灵魂的灯笼。
这种情况要是发生在其他的rpg游戏里面,绝对是崩的不能再崩了。
但是在《英雄联盟》这种竞技向游戏里面,问题却并不是很大。
《英雄联盟》已经立项,按照杨晨的想法,后续的dota也会成立出一个单独的项目。
看似同一类型,但实际上内核风格完全不同,杨晨也不用担心自家产品跟自家产品抢用户的情况发生。
而且还有一点比较重要,那就是在游戏的美术风格上面,两款游戏也并不一样。
《英雄联盟》主打的是半卡通式的那种风格,而《dota》就属于写实的美术风格。
杨晨安排完关于游戏后续的剧情世界观补全计划后,陈川开始汇报游戏的开发的一些情况。
“杨总,游戏内demo版本已经完成了,不过目前只做了几个英雄。”陈川跟杨晨说道。
在陈川的带领下,杨晨来到一台电脑的面前。
地图基本上已经打造出来了,不过因为只是内部用来测试的,所以还是非常简陋,装饰性的建筑还没有做,不过英雄的动作倒是已经做出来了,就是音效还没有加入进去,所以感觉有一点点的奇怪。
杨晨上手体验了一下,跟梦境记忆中并没有太多的改变,唯一不同的就是游戏中的英雄建模比起梦境记忆中要精致不少。
不过这种东西也就是仁者见仁智者见智的,毕竟这种竞技向的游戏,真的等玩家进入到游戏打起来的时候,玩家们也不会太注意游戏里的建模好不好看。
“有ai么?调一个ai出来,试一试正常的对局。”杨晨转头朝着陈川说道。
看着游戏里面的画面,杨晨坐了下来。
这些东西都是已经做好了的,陈川他们听见杨晨的话,立刻通过后台的命令调出了一个用于测试的电脑ai。
十分钟后,杨晨看着游戏里面已经超神的自己轻轻点了点头。
除了之前的《荒野大镖客:救赎》还有早先的《虐杀原形》好久没有在测试游戏的时候,有这么畅快的体验了啊!
尽管是抓着电脑暴打,但那也是暴打啊!
“还不错,不过注意开发完成后的人机模式里,需要给他们统一全部配上皮肤。”杨晨点了点头说道。
从操作手感上面来说,并没有什么问题,当然游戏里面的一些设置,比如新手提示这些,目前还没有加入进去,不过杨晨也没有说。
这些东西在测试完后,还是会专门进行制作新手指引的,这方面不需要杨晨特意点出来。
唯一觉得让杨晨需要点出来的,就是人机皮肤这种事情了。
毕竟作为一款免费游戏,而且还是属于那种氪金不影响平衡的游戏,杨晨觉得还是要想点办法推动一下玩家们消费意向的。
而且也不一定非要那么功利的去想,从另一方面来看,这ai有皮肤,不是也变得好看一点了么、
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