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一天一天的过去,杨晨的官博也基本上保持一个很稳定的更新速度。
而这也就是玩家们唯一能够探索到关于杨晨新游戏《荒野大镖客:救赎》的信息了。
并且随着一张张图片被放了出来,玩家们也确定星云游戏的新游戏《荒野大镖客:救赎》真的是一款真正西部题材的游戏,而不是挂着羊头卖狗肉的那种。
光是从图片的风格上面,就能够感受的到。
“杨总,《荒野大镖客:救赎》不登陆switch平台么?”中午食堂吃饭的时候,王烨几个核心员工有点好奇的朝着杨晨问道。
距离《荒野大镖客:救赎》的立项也有蛮长一段时间了,中间的时候包括《使命召唤:现代战争》等都是迎来了一次不小的版本更新。
不过对于玩家们而言,显然还是新的游戏更为能够吸引他们一些。
至于《塞尔达传说:旷野之息》同样也已经进入到尾部阶段了。
“能登陆,但没必要。”将手里的最后一口猪排塞到嘴里,杨晨拿起旁边的餐巾纸擦了擦嘴角的油渍,然后摇头说道。
将《荒野大镖客:救赎》同步在switch上开发,从技术上来说并不困难。
减少游戏中的细节,压缩画质分辨率,完全能够登陆上switch。
但这是一个没必要的事情,因为本身《荒野大镖客:救赎》就是一款很吃画质跟各种细节堆砌的游戏,只有这样才能够让玩家更好的沉浸到这个西部世界里去。
可以说虽然都是开放式世界,但跟《塞尔达传说:旷野之息》相比,他们是两种不同种类的游戏。
pc平台上的《荒野大镖客:救赎》如果评分是满分10分,杨晨绝对相信它能够拿到满分10分。
同样switch平台上的《塞尔达传说:旷野之息》如果评分的话,一样也绝对是满分10分。
可如果将《荒野大镖客:救赎》缩减画质、以及其中各种细节,强行移植到switch平台的话,那在杨晨看来将会损失很大的一部分的分值。
因为两者注重的东西是不同的。
《塞尔达传说:旷野之息》选择了卡通渲染的风格,就注定某种程度上画面对整个游戏的影响不大。
而《荒野大镖客:救赎》则是写实向的一款游戏,越真实的画面越能够给玩家带去沉浸感。
用电影的比喻来形容,前者是一个小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容;而后者则是商业科幻大片,拥有内容的同时更需要带给玩家视觉上的沉浸冲击。
你能够想象一款魔幻、科幻式的商业大片,用五毛特效来演绎的感觉么?
对于《荒野大镖客:救赎》而言,如果缩水各种细节,以及压低分辨率登陆上switch平台,就如同梦境记忆中一部名为复仇者联盟的电影用了斗破电视剧的化马特效一样,闭上眼睛想象一下那种画面感。
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关于《荒野大镖客:救赎》的宣传已经进行开始了,虽然距离预售发售跟游戏正式的上线还有挺长一段时间的距离。
当然提前这么早进行宣传,大规模的线下宣传还没有铺开,更多的还是在网上投放相应的宣传信息。
就像是开车一样,你不能上来就飙车,得慢慢的加大力度。
而相比于之前星云游戏的几款游戏,这一次在海外的广告投放力度则是要大的多了,当然钱也是花的更多。
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