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第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?(第2页/共2页)

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‘???楼上的你在想屁吃?’

类似的帖子一开始还是很好的科普贴,但很快玩家们讨论的主题就变歪了。

除了讨论防火女究竟是谁的老婆这个问题,更多的点则是变成了游戏里面究竟有哪些地方是杨晨的恶意。

虽然说考虑到照顾玩家们的心理承受能力,杨晨已经并没有选择初代《黑暗之魂》各种地图上的恶意已经缓解很多了。

比如被玩家们亲切称为的‘法兰粪坑’,玩家们迟缓的行走在‘深水区’中,虽然会陷入中毒的状态,但这个毒其实就跟挠痒痒没有什么区别。

而且游戏里面纯粹地图的恶意难度,一样是减少了很多,可以说已经对玩家们已经非常友好了。

可对于大多数玩家而言,在此之前大家都没有见过这种硬核难度的动作类游戏,即便有也单纯的只是那种属性碾压的动作类游戏,你打boss一百连击boss打你一拳。

但虽然你还是被boss一拳打死,但在这之前你能打boss一百下啊。

而《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》呢?

你还想打boss一百下?想屁吃呢!

至于boss打你?虽然没有一拳那么夸张,但不喝药的情况下也绝对用不了几下。

更何况地图的恶意这种设计在《只狼:影逝二度》里面虽然有,但却并没有《黑暗之魂》这么多跟直接啊。

当然这种高难度的游戏,还是会劝退一部分玩家,这是必然的,不可能有哪一款游戏让所有玩家都喜欢。

神仙都做不到这一点。

而对于那些留下来的玩家们,通过了古达的试炼,以及洛斯里克高墙的玩家,基本上也已经体验到这款游戏真正的乐趣了。

那就是在不断受苦中一次又一次的变强。

“所以在《黑暗之魂》里面最难的地方,不是幽邃教堂、不是法兰要塞,更不是最后传火之地薪王的化身,而是抵达传火祭祀场古达的试炼与洛斯里克高墙的阻碍,等玩家们凭借着自己的能力,一步一步的打过古达,通过了洛斯里克高墙,就再也没有困难能够阻碍他们了,因为他们战胜了自己,而这也是《黑暗之魂》的核心精神。”

星云游戏的会议室里面,杨晨将星云游戏玩家社区论坛中玩家发的一些帖子,拿出来对着刚刚入职的新人进行着讲解。

台下的新人很认真的记着笔记,一本正经的点头。

等到散会后,旁边作为副讲的王烨也是好奇的看着杨晨:“杨总,这个真的是《黑暗之魂》的核心元素么?”

作为《黑暗之魂》的主开发成员之一,同时之前也参加了《只狼:影逝二度》的他完全不清楚这个事情啊!

“当然了!不过也的确还有另外一个方面的原因,作为新手玩家等他们通过古达的试炼跟洛斯里克高墙差不多也过两个小时了。”杨晨整理着面前笔记本中的文件,然后很奇怪的望了王烨一眼。

能坚持两个小时,不是感受到了《黑暗之魂》的游戏魅力,还能是什么?这都过退款时间了。

听见杨晨的话,王烨不由得陷入了沉默。

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