第一个里面毫无疑问是怪物级别的表现,无懈可击的弹反还有翻滚躲避boss的攻击,充满了艺术的暴力美感;而第二个则是充满了阴险狡诈跟猥琐,面对强敌一脚将其踹下山崖,面对无法地形杀的强敌,直接偷偷溜走,看似很难打的boss直接找准它的弱点活在裆下。
然后玩家们结合一下第二个视频时杨晨发出的那句话,得出了一个他们猜测的结论。
杨总发这个视频就是想要告诉他们,这款游戏除了用纯粹的技术碾压,还可以让技术配合智慧一样通关。
杨总真是用心良苦啊!
…………
关于两个视频想要表达什么,越来越多的玩家开始讨论这个话题。
并且随着玩家们亲自打开游戏,按照视频里面的操作去尝试,再死了一两次后成功的用出了这些骚操作,顿时让他们感觉自己猜的的就是真的。
这款游戏其实没有想象中的那么难,你看这用了杨总的攻略视频,不是很轻松的就过了洛斯里克高墙到了不死聚落这个新的地图了么?
至于在不死聚落里面被虐了?
这很正常,毕竟没有攻略做对照,得作为玩家的他们自己去探索了啊!
当然这还并不是最关键的,最关键的在于一开始大部分的玩家都是想着偷鸡的方法,寻找之前坑害打刀哥、冰骑士的地形杀解决游戏中的怪物。
然后死着,死着,他们就发现歪路子没有找到,他们竟然能够直接正面打过了!
就如同说的一样,实际上《黑暗之魂》真的并不是一款对玩家各项能力要求很强的游戏。
所以在寻找歪路子过程中,死多了对于怪物的能力有足够了解了,他们凭借着自己的能力都能够很容易的打过去。
而且在这之中玩家还真的找到了不少偷鸡的方法,比如不死聚落里面会给玩家一个‘爱的抱抱’的胖姐姐,玩家们发现完全可以不下去,站在高台上面直接用箭射死就行了。
…………
星云游戏里面,看着网上玩家社区里,以及自己官博下面的评论,杨晨一脸的问号。
???
谁想告诉你们这些了?
第二个视频纯粹就单纯的表示一下,作为杨总的他菜的只能用地形杀打败boss,至于为什么冷冽谷的波尔多后面就不录了?
因为用骚操作就很难打得过了啊!
取巧的法子通关?
想啥呢?
也就前面的一些关卡地图设计,能够给你们施展一下地形杀,以及利用怪物的仇恨机制跟高台机制去杀死boss。
等你们到了不死聚落的中后段,以及踏入法兰要塞之后,你们才知道什么是绝望。
不想着堂堂正正的法子去传火,就指望面对boss时活在裆下?
门都没有!那样还能是《黑暗之魂》么?
就算真给你们琢磨出了卡bug击杀boss的法子,我们也能第一时间把补丁给你们打上。
望着网上的玩家,杨晨撇了撇嘴。
玩家花了这么多钱来买他们星云游戏的产品,不让玩家在游戏里面体验时间长一点,对得起玩家么?
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