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第四百六十一章 取巧式推(第2页/共2页)

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“后面的怪物都能够用这种取巧的办法通过么?”

看着杨晨用各种骚套路,十分轻松的打到了不死聚落的地图,一直在旁边看着的王亚梁惊了。

没有参与游戏地图跟怪物设计的她,一开始也体验了下《黑暗之魂》,然后直接给她整自闭了。

然后这些怪物竟然可以这么轻松的过?

看着旁边王亚梁一脸惊讶的样子,杨晨的脸上露出一丝笑容。

一直用这种取巧的办法过?

才怪呢!

没看他宝箱怪跟洛斯里克骑士都没有打么?

因为没有把握啊!

“一半对一半吧,还是有挺多的怪,能够通过特殊手段杀死的。”杨晨半真半假的说道。

其实在《黑暗之魂》里面还是有挺多方法能够对付里面的精英怪跟小怪的,但真就一味的取巧,那等待的绝对是更惨的受苦。

因为没有前面的基础,面对后面更变态的怪物时,那受的苦可以说是更多。

至于弹反?

重要是很重要,但如果追求通关的话,其实即便学不会弹反也没有关系,只要能够清楚敌人的攻击,利用好翻滚就行了。

不会弹反能够通关《黑暗之魂》么?

完全可以!

可以说对《黑暗之魂》的战斗难度,游戏是非常合理的。

只不过如果会弹反的话,杀死boss的时间跟推图的时间会更快一些而已,但翻滚则绝对是必须学会的一门技术了,因为就指望这个技能躲避怪物与boss的攻击了。

就跟《只狼:影逝二度》一样,《黑暗之魂》也是一样的,都是让玩家们通过每一次的死亡,然后去熟悉敌人的套路、逐渐的变强。

说穿了差不多就跟平台跳跃类游戏背板图一样。

等玩家们一看boss的抬手,就知道他下一步用什么技能,那自然也就能够轻松的应对了,然后通关了。

配合上游戏中出色的打击,以及最后伴随着杀死敌人时电脑屏目前的你同步喊出‘给老子死!’的话语时,那带来的巨大成就感才是这一类游戏的主要因素。

但,关键就在于,玩家们想要的不仅仅是通关,还有帅啊!

帅气的弹反处决boss,压着boss打结束战斗;满地打滚,趁着boss没攻击上去摸两刀,然后慢慢磨死boss;

这两种打法你选哪个?

尤其是在《黑暗之魂》里面,相比于《只狼:影逝二度》里面的弹反,在《黑暗之魂》里面根据不同的武器,以及敌人。

玩家使用弹反处决敌人时的动画也是不一样的。

比如玩家用刺剑的时候弹反成功,会高高的举起刺剑扎进敌人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨剑则是会双手持剑直接朝着怪物懒腰斩去。

伴随着刀刃插入敌人身体的那种爽快感,以及出血效果,绝对是让喜欢动作类游戏的玩家欲罢不能。

并不强制玩家必须懂弹反技巧才能通关,而是用特殊的爽快感,吸引玩家去学习弹反。

这就是《黑暗之魂》高明的地方了。

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