而面对第一个大boss古达时,在死了两三次之后,陈旭也找到了诀窍并且明白了盾反这一个技能,毕竟在《只狼:影逝二度》里面也是有这种相应机制的。
盾反,然后处决!
可以给敌人造成大量伤害。
将古达最后的血条清空,坐在电脑前的陈旭瞄了一眼旁边的副显示器,上面满屏幕都是‘666666’的弹幕。
看了一眼礼物列表,谢了两个礼物后,陈旭露出了笑容。
“这个boss还是有一点点难度的,主要是第二阶段变出那个大蛇还是蛮强的,但只要保持好距离还是非常容易的,而且这游戏的盾反挺简单的。”陈旭的脸上带着很开心的笑容。
虽然一开始死了几次,但是这并不重要,就跟玩《只狼:影逝二度》的时候,面对一个新的boss不都得死上个两三次,四五次么?
这《黑暗之魂》死上个那么几次也是很正常的么。
而且他还已经掌握到盾反的这个神技了呢。
‘灰烬审判者:古达’都已经倒在了他的剑下了,虽然可以肯定后面的boss肯定要比古达强。
但这不是问题的关键,关键在于他从古达身上已经学习到应对的技巧了。
虽然没有说出来,但脸上的笑容却已经几乎在脸上写上了两个字:膨胀。
………………
而在玩家们在《黑暗之魂》的世界中奋斗的时候。
星云游戏里,《黑暗之魂》工作组里的运营小组,正在统计着关于《黑暗之魂》的相关数据。
在当初《我的世界》各个服务器里面的多人数据被纰漏,还有《使命召唤:现代战争》中玩家息息相关的数据被纰漏,他们发现玩家们似乎对于这些东西拥有非常高的兴趣。
尤其是一些话题比较强的内容数据,通过市场部那边很容易炒成热门话题,以此带给游戏一些热度推广。
虽然星云游戏用不着这种手段推广了,但对于增加玩家的粘性还有社区的内容,还是有很大帮助的。
“杨总,最新的数据已经出来了,死在结晶蜥蜴手下的玩家已经达到57万了,而死在古达手下的玩家数量已经突破100万了,至于前面死在普通活尸手中的玩家也有10万左右的数量。”
听着运营部那边汇报的最新数据,杨晨点了点没有太在意。
这才哪到哪呢?
相对于后面的怪物跟boss,古达对于玩家们而言,可太友好了。
杨晨十分相信等玩家们接触到《黑暗之魂》后面内容的时候,一定会回想起灰烬古达有多好的。
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