这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊!
不过出乎意料李涛并不反感这样的游戏设定,或者说仅限于这种高难度类型的游戏中。
当然前提是地图设计的足够出色,并且内容也得非常棒,否则在公式化严重的设计下,没有地图可并不是一个能够增加玩家代入感的设计。
控制着游戏中的骑士朝着前面走去,地上类似符文一样的血色标志,都是一些给玩家的新手指引。
一路上遇到了一些如同僵尸一样的怪物,不过一剑看下去对方就直接挂了。
“果然啊,还是熟悉的味道,跟《只狼:影逝二度》里面一模一样,前期的小怪物秒杀,给玩家营造出一副自己很牛逼的感觉。”
通过地上的讯息,已经了解到如何背刺、翻滚,还有用武器战技的李涛不由得在心里面暗道了一声。
这种如同割草一样的攻击,反而让他安下心来了。
继续朝着前面前进,很快李涛就来到了一个岔路口,随便挑选了一条路,只见一个类似山谷的入口出现在李涛的面前。
地上还有一个谏言提示,李涛走上前去打开谏言提示,只见上面写了三个字‘折返吧’。
完全没有理会这三个字,李涛继续朝着面前走去。
在《只狼:影逝二度》里面,没有什么所谓多少级就应该打多少级的规定,即便你只是一个开局状态,同样能够杀死最后的剑圣。
而即便你已经圆满了,面对第一关的boss只要够菜,一样也能够被杀死。
这就是这种游戏的核心魅力,挑战看似不可能挑战的敌人,并且击败他。
这带来的满足感与成就感,才是玩这一类游戏玩家们追求的元素。
同样如果是玩家们想象中的那样,《黑暗之魂》也会是如此。
绝对不可能拥有所谓无法战胜的敌人,所谓的无法战胜只是玩家们还没有将自己的技术磨炼到那个地步。
所以李涛毫不犹豫的踏上了自己前进的步伐。
穿过一汪水潭跟类似峡谷的地形,来到了一个跟山洞一样的地方,在远方有一个类似冰龙一样的怪异生物趴在那里。
稍微靠近了,李涛才看见了那个巨大怪物的样子,类似蜥蜴样的生物,身上长满了银白色的结晶冰刺。
比起梦境记忆中的《黑暗之魂》,在细节上面杨晨他们进行了很多的设计。
游戏中的怪物不是那么容易遭遇地形杀,比如眼前的结晶蜥蜴,还有等玩家们到达传火祭祀场后遇到的打刀哥。
它们都不会傻乎乎的被玩家勾引一下直接选择跳崖了却残生,虽然玩家们还是可以利用自己的技术,完成地形杀。
虽然有很多玩家表示这就是游戏设计者的初衷,让玩家们能够找到另类的法子。
那么问题来了,为什么只有部分的怪物能够进行地形杀呢?而且还是玩家站在某个地方不动,怪物自己挥着刀就掉下去的那种地形杀?
在杨晨看来,地形杀并非完全是bug跟漏洞,这本就是设计者给予玩家另类击败怪物的一种选择。
但却绝对不是站在某个地方,然后怪物就傻乎乎的掉下去。
利用一些特殊的操作手段,将怪物给弄下悬崖摔死,这才是邪道的正确捷径。
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