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第四百四十五章 完全不同的战斗风格(第1页/共2页)

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“《塞尔达传说:旷野之息》我就不多说了,今天会议的主要点是《黑暗之魂》。”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。

之前为了能够在发布会上将《塞尔达传说:旷野之息》的画饼视频给做出来的一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明了整个游戏的风格了。

包括游戏的玩法以及思路,都是有进行gDD的设计。

现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达传说:旷野之息》方面的东西了,后续需要的就只是组建团队。

今天会议的重头戏,还是放在《黑暗之魂》这款游戏上面。

“这将会是一款西方魔幻背景题材的游戏,不过跟《上古卷轴:天际》不同,这并不会是一款开放式游戏,真要说类型的话,可以往《只狼:影逝二度》这上面靠拢,但整个游戏的风格,尤其是战斗系统的风格,将会是跟《只狼:影逝二度》完全不同的。”

看着团队众人一脸认真的样子,杨晨为了能够让他们有一个更具体的印象,打了个比喻说道。

众人:!!!!!!

《只狼:影逝二度》

听着杨晨的话,众人的眼睛瞬间瞪得老大。

尤其是王烨等当初直接参与了《只狼:影逝二度》开发工作的几个人,更是想到了什么可怕的场景。

不断的跳跃,不断的抡大锤。

做恐怖游戏,大家集体去体验一波恐怖的感觉;做战争游戏,大家集体去体验一下军事化训练,还有相关枪械跟武器的感觉;做《超级玛丽奥:奥德赛》大家体验一下各个国家旅游后的感觉;而做《只狼:影逝二度》这种高难度的游戏,大家也要去体验一下《跳跃之王》跟《掘地求升》这种游戏带来的恶意感。

现在《黑暗之魂》又是一款跟《只狼:影逝二度》相同类型的游戏,难道说他们又要……

王烨等几个人脸色变得非常不好看,他们已经在心底里面产生一种不好的预感了。

“大家都是有经验的人了,而且《只狼:影逝二度》大家也玩过不少次了,大家就不用担心我会让你们再去体验一下了。”看着王烨几个人的表情,杨晨瞬间明白他们想的是什么,当下笑呵呵的说道。

真是的一群人瞎想什么?自己是那么魔鬼的人么?自己有那么坏么?

“这是一款战斗节奏上跟《只狼:影逝二度》完全不一样的一款游戏,而且相比于《只狼:影逝二度》,在《黑暗之魂》里面会给玩家一种有类似RPg的感觉,比如职业的划分与特殊的技能,还有各式各样的武器。”杨晨看着众人开口说道。

在游戏里面玩家是可以进行对自己人物不断升级的,而且游戏中玩家还拥有各种比如‘力量’‘敏捷’‘体力’‘智力’等等属性。

这些属性看起来非常的有用,但实际上玩家们该死还是得死。

至于职业也只是决定玩家前期用什么办法通过老师‘古达’的训练,然后你可以发现一个骑士拿着法杖释放着火球术,法师拿着大剑穿着盔甲冲上去就是莽。

听着杨晨介绍着《黑暗之魂》的战斗系统,负责美术部分的陈姝通过脑海中想象不出《黑暗之魂》到底会难在哪里。

但是之前负责《只狼:影逝二度》中核心战斗系统的王烨等人则是已经为未来的玩家们感到默哀了。

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