毕竟菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟然后去欺负新菜鸟的。
一味的照顾顶端高层玩家的游戏体验,或者一味照顾新入坑玩家的游戏体验,都会带来两个极端。
前者让游戏逐渐沦为所谓‘老鸟’的小众游戏,后者让游戏中的玩家成长为老鸟后感觉没意思脱坑。
尤其是fps这种游戏,菜鸟成长为高手都是用命堆出来的。
而杨晨在《使命召唤:现代战争》上面,只能够让玩家们拥有一种很强烈的错觉,不是技术差而是我状态不行。
同时游戏中枪械后坐力的降低,也让一些新手玩家能够更好的运用他们赖以生存的一个手段。
蹲蹲侠。
这种玩家他们可以从游戏开局的第一秒,蹲在某个角落如同挂机掉线一样,待到时间耗尽的最后一秒。
除此外就是杨晨对《使命召唤:现代战争》中游戏匹配机制的完善了。
包括这一次的试玩,其实也是杨晨跟《使命召唤:现代战争》中运营团队对匹配机制的一次测试。
要知道梦境记忆中《使命召唤》系列游戏的多人模式匹配系统,可以说是一直被诟病的存在。
新手遇到大佬,然后被摁在地上锤,纵然可以用‘大家都是这么过来的,新手么多死几次,高手就是这样死出来的’这种话来解释。
但为什么新手玩家能够匹配到大佬?
还有组队开黑的玩家,却能够配到野队,这些全部都是在梦境记忆中的《使命召唤》存在过的问题。
虽然偏向于竞技向的游戏,输了之后都能够感慨一声技不如人甘拜下风,可绝大多数的玩家都是想体验势均力敌,又或者我碾压别人的游戏体验。
而被碾压那可就不是什么好的体验了。
毫无疑问,这种现象就是游戏中匹配机制的问题。
所以针对于《使命召唤:现代战争》的匹配机制,杨晨跟其团队主要采用的就是大数据的方法。
至于数据从哪里来?
试玩的这几天,玩家们进行游戏的数据,就可以看做出排位中所谓的定位赛。
…………
伴随着网上玩家们进行对《使命召唤:现代战争》热议的同时,游戏也正式开始进行上线前的大宣传了。
跟之前主要在网上的宣传不同,线下如尚海、京城、港城等大城市的公交、地铁、还有一些高人气的商场广告荧幕,都是有《使命召唤:现代战争》的宣传广告。
而网上各大游戏论坛以及直播网站跟视频网站,就更不用说了。
即便杨晨没有去给钱做广告,《使命召唤:现代战争》那也可以说是屠版的架势。
在所有玩家期待的目光中,星云游戏《使命召唤:现代战争》的官方放出了一个新的游戏宣传片,同时还有全国各个城市的宣传图,以及一个正在倒计时的数据。
距离《使命召唤:现代战争》正式上线的时间,仅只有一周不到了。
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