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第四百一十七章 玩家热议(第2页/共2页)

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‘话说这会不会是预告骗?毕竟有《只狼:影逝二度》的前科在那里啊!’

‘说什么呢!弟弟,我们要相信杨总,杨总是会骗我们的人吗?之前的《虐杀原形》不是代表着杨总已经重新做人了么?’

‘那万一杨总又不做人了嘞!’

‘不过感觉并不像是战场游戏啊,因为里面没有什么太大的战争场面,也没有什么攻城的这种场景出现啊。’

‘原子弹都来了,白宫都陷落了,这还不是战争么?’

‘我只想知道一件事情,游戏什么时候发售!你给我玩游戏,我给你票子啊!’

无数玩家在杨晨官博视频下面进行着热议与留言。

从游戏的画面看的话,《使命召唤:现代战争》的画面属于一流3a级别的标准,但显然距离光是游戏的画面就让玩家们震撼还有一点点的距离。

最主要的是《使命召唤:现代战争》中那异常火爆的场景。

黑鹰坠落、铁塔崩塌、白宫陷落,小镇核平。

这几个场景可以说让玩家们整个人都兴奋起来了。

fps还可以做成这样!fps还能够这样做!

不仅仅是玩家,包括一些游戏制作人,看到《使命召唤:现代战争》也是一脸的惊讶。

在这之前实际上市场上许多的fps游戏,主打的都是恐怖分子与国际警察的那种较量,恐怖分子进攻警察防守。

而一些以剧情为主的fps类游戏,更多则是将故事背景套上了科幻系的题材。

比如外星人进攻地球了,又或者这是未来的场景,大家在外星球宇宙飞船进行战斗。

如同《使命召唤:现代战争》这样直接了当的刻画出现代战争炮火轰鸣的游戏,可以说根本没有。

而将战争搬上游戏的也多是如同《红色警戒》那样的即时战略类游戏。

所以《使命召唤:现代战争》的横空出世,才显得这样让人震撼,同时就如同游戏的名字一样‘现代战争’,即便游戏中的背景引用的是《红色警戒》资料片‘世界大战’的背景世界观,但并不妨碍玩家们代入进去。

对于玩家们的反应,看着下面的评论杨晨不由得摇摇头,这就震撼这就大规模战场了?

《使命召唤:现代战争》看起来十分的震撼,而且在梦境记忆中可以说是奠基了fps现代化后续的一条道路。

可真要说的话,《使命召唤:现代战争》并非是以大规模战场而闻名的,单人剧情模式下的剧情、最初的sas特战队,后来的141特战队,相比于大场景战场体验,这才是最主要的核心。

而多人模式下,杨晨也没有准备在《使命召唤:现代战争》里面做大场面的多人模式,倒不是纯粹想着能多让玩家们掏一分钱。

最主要的原因还是一点,大场面的战争对于《使命召唤:现代战争》这款游戏的核心内容并不是太契合。

快节奏的战斗,如2v2,4v4,6v6,还有团队死斗,还有占点夺旗这种快节奏玩法,才是《使命召唤:现代战争》的核心店。

至于数十人对战数十人的大战场,能够让玩家体验到真实战争的游戏,后续等《使命召唤:现代战争》发售后,并不是不能够推出一款《战地风云》。

毕竟大战场的体验,可以说《战地风云》认第二,没有任何一款游戏敢认第一。

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