即便当初有网龙参与其中的《上古卷轴:天际》其宣传力度也没有《使命召唤:现代战争》来的要高。
除了游戏上线前的爆炸宣传,包括前期还有预热的宣传也都在计划当中。
当然前期预热宣传的力度肯定是没有那么大的。
但还是要讲究一些技巧的。
回到项目室里面,团队中的众人正在调试着游戏中一些瑕疵的地方。
实际上在《使命召唤:现代战争》里面,团队中还有人提出过他们是否可以打造出战场类的多人模式。
也就是数十人对战数十人的大规模战斗,飞机、坦克、rpg,硝烟弥漫的战场,光是想一想就让人感觉到刺激。
但杨晨并没有接受这个提议,倒不是做不出来。
实际上只要将地图扩大设计好,战场模式并不是那么的困难,最主要的一点那就是风格不对。
无论是现代战争的剧情战役内容模式,还是本身原本设计的多人模式特点,其实差不多可以说都是有一种cqb影子的。
当然并非说《使命召唤:现代战争》就是cqb游戏,但在他的游戏模式中有这类型的影子这是毫无疑问的。
不过就在杨晨看着关于《使命召唤:现代战争》目前情况的时候,一个不怎么好的消息传过来了。
因为游戏里面的情节,在一些国家《使命召唤:现代战争》的审核评级被卡主了,前提是修改游戏中的一部分情节。
最主要的就是身为卧底的艾伦,需要取得马卡洛夫的信任,在机场进行恐怖袭击的那一关卡。
虽然说历史上的事件跟梦境记忆中不同,而且为了避免一些涉政上的影射跟影响,杨晨在游戏中已经尽量模糊游戏中的历史,整个游戏采用的是《红色警戒》冷战后的世界观,也就是梦境记忆中国家历史的走向。
但在这一个关卡里杨晨还是跟剧情团队做了一些改变,比如相对于梦境记忆中这一段的剧情,仅仅是俄方凭借着一具美军cia成员的尸体就断定这是美方的阴谋,然后俄方的总统后来就突然意识到这事情不简单有阴谋,要跟美方谈和解,这显然有一些问题了。
所以在这上面杨晨他们更着重的通过如场景中的物品,还有无线电通话等模式,隐喻的点出了谢菲尔德还有马卡洛夫背后的一些特殊作用。
但显然这还是有一些大的影响。
而在梦境记忆中《使命召唤:现代战争》的系列一样也因为这个元素而遭到过封禁,只不过他们解决的办法就相当于简单粗暴了,直接将这一关给删除掉了。
不过杨晨却并不想要采用这样直接的办法。
“那就直接放弃这一块的市场好了,而且也不能说放弃,毕竟只是禁售而已,并不是完全的封禁。”消息告诉徐煜后,知道杨晨心里面的想法,徐煜直接了当的说道。
禁售,并非是封禁。
就如同国内的玩家们还是能够用一些特别的工具去外面的世界看看一样,真要完全封禁的话不说全部,但至少有百分之八十的人是没办法用到那些特殊工具了。
广告位置下