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对于杨晨心里面的弯弯绕绕,程平完全不清楚,但在他听到杨晨说不凭借掌机盈利后整个人都有一点懵。
前期不盈利,为了扩大市场,然后再割韭菜,这种操作程平自然也是很清楚。
但关键在于听杨晨的口气,他们并不准备在掌机这一块盈利?
“掌机方面的利润,将会从游戏以及周边的配件方面盈利。”看着程平一脸懵逼的样子,杨晨还是开口解释了一些。
随后杨晨跟程平简单的说了一些这款被命名为switch掌机的特点。
首先这并不仅仅是一款只能够一个人玩的掌机,虽然他的定位是掌机。
但他也能够作为客厅游戏机,将游戏的画面投放在大电视上面进行游玩。
同时这也是一款可以分享快乐的游戏机,可拆卸式的手柄能够分离成两个独立的手柄,让两名甚至更多的玩家聚在一起进行游戏的游玩。
除此外体感还有无线面连的蓝牙功能,这些在switch里面都是需要拥有的。
而这些都将会是应用到switch所独占的游戏中去的技术。
如果谁配置是switch华丽的皮囊,那么游戏就是它内里的灵魂了。
一款游戏机最重要的是什么?
毫无疑问就是游戏了。
如梦境记忆里面,pc平台的游戏虽然有很大的市场,但除此外还有一个辽阔的市场,那就是客厅游戏。
而在这一领域有三家主机公分天下,被玩家们亲切的成为御三家。
微软、任天堂与索尼。
暂时将任天堂抛开不谈,其中微软的游戏主机可以说在配置方面碾压了索尼的主机,但为什么玩家们更愿意购买索尼的主机?
答案显而易见,那就是人家的机器平台上面有更多的独占以及好玩的游戏。
除了狂热的粉丝之外,大多数的玩家都是为了游戏而买游戏机的。
跟程平那边聊了些关于掌机方面的事情后,杨晨便将精力放在游戏这一块了。
switch倒时首发的游戏,自然不能够只能够制作一款,作为一款全新的平台跟以往的掌机完全不同的平台,前期第三方杨晨也没有报太大的希望,最多到时候尝试发动一下面子果实,看能够py到多少第三方厂商。
而他们的第一方除了以往的游戏进行移植,还有最关键的独占游戏,而这也是吸引玩家的主要王牌。
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