哈里梅森转过头看着前方,低声的自语道。
随着这句话说完,陈旭还没有来得及吐槽,一阵脚步声跟踏水声突然响了起来。
坐在电脑屏幕前的陈旭看着自己离开键盘的双手,不由得吞了口口水。
“wdnmd,有什么吓人的地方,你给我直接来个surprise也好啊!”
陈旭的两条腿都夹紧了,两只手都感觉有点抖了。
玩之前有之前《逃生》《生化危机》的经历,而且其他一些恐怖游戏他也玩了不少,而且还特意做了一些准备工作,但似乎他还是有点低估这款游戏了。
没有突如其来的惊吓,没有恐怖的场景,就是这简单的白雾还有重复的巷子,就给他带来了一种沉重的压抑了。
这就是《寂静岭》中的恐惧了,跟《逃生》直接了当的转角遇到爱相比,《寂静岭》的恐惧就如同是温水煮青蛙一样,让玩家们不断沉浸在游戏的气氛中。
白茫茫的雾限制了玩家的视野,让他们永远不知道下一处是不是会转角遇到爱。
整个人的精神都是紧绷着的状态,而死寂的环境,只有脚步声跟喘气声,更是一种强烈的心理暗示。
晚上的时候,如果你走在一条小巷里面,什么声音都没有甚至空旷的你喊一声还能够听到自己的回音,这种时候几乎百分之九十的人,都会产生一些不安,甚至疑神疑鬼的走两步路,回头瞄一眼。
而且相比于梦境记忆中的《寂静岭》,杨晨还加入了一款未完成游戏的玩法元素《寂静岭pt》。
类似彭罗斯阶梯的无尽小巷,没穿过一条小巷,都会有一些细节上的变化。
更狭窄的巷子,多出的垃圾桶、以及血迹、跟紧随在背后的脚步声。
这些都是一种强烈的心理暗示。
而抵达第三个小巷的时候,就会出现陈旭刚刚体验到的一样,走路似乎背后有回声,站立不动跟垃圾桶互动的时候,突然背后传来异响。
这些都是为了吸引玩家们将视角看向背后,而回头的动作就是触发下一阶段剧情的必要条件。
“这下好了,之前还能够看得清东西了,现在这雾又出来了,啥玩意也看不见了,要了老命了。”直播间里面,陈旭说话都感觉有一些抖了。
现在他整个人的精神都是紧绷着的,生怕哪里冒出来一个女鬼吓自己一跳。
不过等陈旭到底下一个巷子拐角的时候,那白色的雾又突然散了。
而这一次出现的则不是那仿佛是轮回一般的小巷了,血红色的红砖墙壁变成了铁丝网,铁丝上到处都挂着血迹,就像是一起案发现场。
视线所及的前方是一条死路,一具满是血迹的尸体被挂在了铁丝网上,就像被钉在十字架上的异教徒一样。
“wdnmd,不会我走过去,这个尸体突然睁开眼睛,然后掐住我的脖子吧。”陈旭咽了口口水,猜测着接下来可能发生的事情。
颤颤巍巍的,陈旭控制着游戏的主角哈里梅森靠近那个尸体。
血肉模糊的脸甚至看不出这个尸体是男还是女,但从身高体格上来看,这是一个成年人。
‘啪嗒、啪嗒、啪嗒……’
就在陈旭走进尸体的时候,随着他的脚步响起,似乎还有另外一个脚步声?
从耳机里面发现这一点的陈旭莫名的抖了一下,然后瞬间转头。
一个狰狞怪物出现在他的面前,一半是骨头另一半是腐烂的血肉。
同时耳机里面一阵尖锐诡异的叫声响起,那怪物瞬间将哈里梅森扑倒在地。
“wdnm!”而电脑面前的陈旭也被这突如其来的惊吓吓了一跳,手里的鼠标都给扔飞了出去。
“我不玩了,nmlgb,我柜子动了,我不玩了!”
甚至就连后面的故事都没看,陈旭就将游戏给关了,一边捂着胸一边喘着粗气。
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