比如玩法上面《虐杀原形》里面大部分的建筑跟物体都是拥有破坏效果的,尽量减少玩家拥有毁天灭地的能力,同时一棵树一个路灯都没有办法砸坏的违和感。
除此外游戏中的aLeX是可以游泳的,不会被溶于水。
剧情上面也是参考了杨晨所说的反派式英雄。
至于梦境记忆中的二代《虐杀原形》,杨晨根本就没有在林佳一面前提到的意思。
因为很明显,二代中的aLeX在制作团队的安排下,整个人设就完全崩坏了。
一代中的aLeX简单来说就是人狠话不多,同时亦正亦邪,他的目标虽然通常是为了个人而进行的,但最后的结果却并非是完全坏的,给玩家带来一种很矛盾的感受。
比如游戏中的aLeX,可以为了追寻自己的记忆,对无辜的市民下手,进行杀戮。
但同时也会重视自己的妹妹。
而在最后的阶段,aLeX却又会拯救城市,将军方为了遏制病毒投放的核弹给运送离开。
尽管这不只是为了拯救城市跟里面的平民,但aLeX却的确这样做了。
而在二代里面的aLeX则完全化身一个阴谋家,残暴而冷血。
如果说一代中的aLeX是混乱中立,那么二代中的aLeX就是混乱邪恶了。
不过不管是怎样,只要aLeX的人设足够的出彩,而且剧情不是很糟糕,在现拥有的动作体验跟玩法基础上,《虐杀原形》足以成为一款很爽的游戏,而这就是这款游戏最有趣的核心了。
…………
相比于《虐杀原形》的顺利,《寂静岭》的开发过程中则是遇到了一些麻烦,Pc平台倒是没有多大的问题。
关键的点则是在于VR平台上面,王烨他们的团队进行开发后,通过简单的Demo体验,始终缺少了一种沉浸感跟代入感。
不是说单纯第一人称,或者第三人称这种带来的改变,而是整个游戏的氛围在VR化的情况下,并不能够很好的带来那种深邃的恐惧。
尤其是在《寂静岭》里面,杨晨想要通过的是迷雾跟未知,还有里表世界的切换,带给玩家恐惧。
一种源自于心灵层面上的压迫,而不是简单的怪物出现,然后玩家被吓了一跳的这种。
在Pc平台上,王烨他们能够很好处理。
可在VR平台上,考虑到后续的优化,还有玩家的眩晕,必须要在场景还有部分细节上面做出修正,而这些工作带来的效果就是目前仅有的成果上,似乎很难带给玩家真正恐怖的体验了。
如果是从商业角度上面来看的话,适当的削减一些恐怖,这并不是一件坏的事情,毕竟太过恐惧是会起到劝退效果的。
但对杨晨而言,《寂静岭》这款游戏,他并没有像当初《生化危机》一样,考虑到更偏向主流玩家,又或者注重销量上的点。
关于《寂静岭》杨晨想要的就是让他更恐怖一点,那种能够深入骨髓的恐怖,毕竟总有一些喜欢恐怖游戏的玩家在网上怀念着当初星云游戏的《逃生》,表示那是杨晨恐怖游戏的巅峰。
即便《生化危机》后来的成绩更加出色,他们也认为《逃生》才是最恐怖的恐怖游戏。
作为一个关爱玩家要求的制作者,杨晨决定在《寂静岭》中,让他们好好感受一下什么叫极致的恐怖。
而且即便本身游戏销量上有些问题,但在热度上面杨晨相信《寂静岭》到时候可以创造的热度绝对不会差。
主要还是直播平台跟视频平台的兴起,作为一款恐怖游戏,能够让主播吓尿,从而绝对是可以产生出很奇妙的直播效果的。
更何况杨晨也相信,只要游戏的质量足够出色,就算因为恐怖会劝退一些玩家,但《寂静岭》的销量也绝对不会太低的。
而且到时候也能够推出一些联动活动,从而促进销量么。
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