之前会议室里面杨晨的讲解,对于一些新人还有没专项经验的还是挺有用的,但对于林佳一这种老油条了,显然并没有什么特别的帮助。
他更好奇的还是关于《只狼:影逝二度》里面一些其他的东西。
比如《只狼:影逝二度》里的难度曲线设定,作为一款动作类游戏,《只狼:影逝二度》的难度可以说甚至比一些游戏的高难度都要强了。
而这样的难度下,林佳一丝毫不怀疑会有玩家买了游戏后却没通关。
虽然说其他游戏玩家也可能是玩了一会儿就没有通关了,就比如根据成就大数据的显示,即便是星云游戏旗下卖的最好的《上古卷轴:天际》以及前段时间刚刚出的《魔兽争霸》都有许多的玩家没有完成剧情通关。
可这个通关只是玩家自己懒得去通关而已,而《只狼:影逝二度》就涉及到玩家的能力值问题了。
越来越多的游戏,其简单模式甚至能够成为傻子模式,只要你照着游戏的流程来,通关这种事情几乎是无压力的。
用不是一段话来形容,那就是玩家可以不用,但你不能不给。
听着林佳一的话,杨晨笑了笑:“其实难度曲线一开始我想的是硬核向动作游戏,而难度判定是以我能通关的基础上作为最终定稿的。”
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旁边的林佳一满头的黑线,以你通关的的基础上作为最终难度定稿?
杨总,你心里面真的是一点逼数都没有么?
比起普通玩家从直播跟刚刚发出的107次死亡视频了解到杨晨的技术水平不同,林佳一可是清楚的了解杨晨的游戏水准到底是什么样的,从当初在网龙来到星云游戏参与《上古卷轴:天际》开发的时候,他就很清楚的了解到了。
“别用这种眼神看我,后来我不是想着,真要按照我这个想法来,那不是得等到明年才能发售?所以我还是进行了一些难度上的妥协。”杨晨看着林佳一的表情,有点不满的说道。
菜怎么了?至于用这种表情看我么!
“新游戏有想法了?”杨晨看着林佳一转移话题的说道。
话题引到自己的身上,林佳一点点头:“本来还没有完全确定,不过看完杨总你的《只狼:影逝二度》后,我差不多有一个大概的想法了,算是一个西方式的背景。”
《只狼:影逝二度》受启发,西方式背景?
想到了记忆中一款同类类型的游戏,杨晨眼睛一亮:“也是让玩家受苦的么!?”
林佳一懵逼,顿了顿有些无语:“杨总,你跟玩家没有仇吧。”
前面两个虐心小游戏,这里来了一个《只狼:影逝二度》,让玩家深刻明白什么叫做视频里的是只狼,自己手里的是只狗,现在还想着让玩家受苦?
“我可是很为玩家考虑的,接下来我们还有一连串的优惠活动,专门就是为了给玩家福利的。”杨晨很认真的说道。
各种福利活动送到玩家手软,游戏打折、充值给你打折,甚至你已经买过游戏了,我都要给你发一张代金券能够让你买我家其他游戏更优惠,这样的福利对玩家多友好啊。
摇摇头,林佳一朝着杨晨道:“恰恰相反,算是一款西方现代类背景的沙盒类割草游戏,能够让玩家感觉到爽快的体验。”
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