但这个难度曲线是非常合理的一种难,如果说《跳跃之王》跟《掘地求升》是那种满满恶趣味的难,甚至是故意的难,那《只狼:影逝二度》就是真正让玩家不断挑战自我的那种难。
而且沉没成本这方面,杨晨也适当的照顾了一下玩家,比如大战之前必有鬼佛,boss战即便输了,也不用重新打一遍而是继续挑战boss。
同样的玩家对于游戏难度的接受能力,杨晨也不觉得他们会很差,因为星云游戏也有自己的大数据库了啊。
如《生化求生》还有《游戏王》中的pve副本模式,关于难度的合适可都是通过大数据完整调查出来的。
一款游戏的难度,到底是什么样的,可不是游戏制作者一拍脑门,就安排下来的。
《只狼:影逝二度》,这是需要玩家们战胜之前觉得十分困难,甚至不可能战胜的怪物后,才能够体验到爽敢的一款游戏。
至于网上对于《只狼:影逝二度》不怎么友好的评论,这方面杨晨也了解了一下,但在跟徐煜那边沟通之后,观察了一下很快徐煜就得出结论了,有水军故意带节奏。
杨晨没什么经验分辨不出来,但徐煜看得出啊。
而且这帮水军还挺不专业的,一个个一两级没发过贴的新手号就出来带节奏了,你到时用一点高等级的账号啊。
知道是有水军带节奏后,杨晨就没有太多关注了,只要不是游戏本身出了问题,水军的话对于目前星云游戏的体量而言,根本不足以产生什么影响。
而且他们可不是没有资本的新手工作室。
至于说真正《只狼:影逝二度》的玩家,现在的话,让他们再死一会儿吧…………
只要玩家不是那种啥都不管,游戏机制一个都不去了解,无脑莽就对了的那种。
在知道《只狼:影逝二度》的游戏机制,比如弹反、招架还有招架值跟闪避的设定,他们就能够很快的入门。
不是说能够杀死boss,而是知道该如何去应对boss了。
从见到boss被秒杀,然后能够伤的到boss,最后杀死boss,甚至后面追求无伤杀boss。
不断的进步跟突破,这带来的成就感是无法用言语来形容的爽。
就如同是竞技比赛中的翻盘局会让你感觉到爽一样,《只狼:影逝二度》也是如此。
…………
随着时间的流逝,关于《只狼:影逝二度》玩家的讨论越来越激烈,在游戏发售后的两三个小时,绝大多数都是玩家们对于游戏难度不合理的话题讨论。
可随着时间偏移,出现了不少玩家自发式的维护起游戏来。
而伴随着《只狼:影逝二度》的平台评价解禁,以及如游戏星空等媒体的玩家众评评分解禁,最后的结果却让人惊了。
9.0分?
见鬼了!这游戏的评分怎么这么高!
不仅仅是其他人,包括星云游戏内部的成员,如王烨他们也是有点吃惊。
这不科学啊!
明明之前还有那么多人质疑游戏的难度,而且退款的玩家也人数不少啊。
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