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事实上《只狼:影逝二度》里面的小杂兵,你说他厉害他并不怎么厉害,看两刀血条都不用打空就能够直接处决杀死,弹反一下也能够直接杀死。
单对单的情况下,只要稍微了解一下动作元素的游戏,基本上是不会受伤的。
可一旦你同时面对两个,甚至三个杂兵的时候,这难度系数就是直线上涨了。
尤其是一些后期才能够碰到的小杂兵,来上四五个什么斗笠哥、双刀哥,让你吃不了兜着走。
现在虽然说陈旭还没有碰到这种情况,但他却已经感觉有点不对劲了。
“这游戏,有问题!有大问题了!”看着只剩下半管血,好不容易步步为营将守在门口的几个杂兵料理了的实体,陈旭感觉自己的声音都有点颤抖了。
脑海里面他莫名的出现了一个从天而降的q版刺客,以及坐在大缸里面抡大锤的角色。
虽然画风跟游戏玩法内容以及质量完全都不一样了,但这种恐惧却给人一种似曾相识的感觉啊!
“这个boss应该是个弱**?”
干掉了两个小怪后,看着台阶上守卫在大门口一个拿着大砍刀跟小杂兵明显不同的造型,陈旭深吸了口气。
其实有一点他没有说错,这个boss实际上真的是一个弱鸡。
从头到尾也就会三个技能而已。
左右砍两刀、三连斩、跳劈,除了这三个技能这小精英怪就没有其他的手段了。
差不多算是一个游戏开始的教学老师吧。
毕竟这只是玩家们刚刚入门的阶段,不可能说一上来就弄一个什么剑圣、怨鬼这种级别的boss,那就太有点劝退了。
不过即便是这样,还是有很多的玩家,在前面两个小兵的夹击,以及这个拿着大砍刀的精英怪手中,交出了自己的一血。
因为相比于此前市场上的动作类游戏,《只狼:影逝二度》的难度真的是忒高了一点,甚至可以说是让玩家们有一点点的不习惯。
各种各样的连招bo通过短时间的击打计数给与玩家一种强烈的反馈感,而且些是建立在你能够轻松将boss或者杂兵给击打进入到浮空或者僵直这种状态下的。
甭管你能打多少血,反正玩家就是有一种我无敌了,我碾压boss的感觉了。
但是在《只狼:影逝二度》里面却并非是这样的一个套路了。
面对小兵,的确是你砍两刀就能够把小兵给干掉。
可面对boss,你想打连招?
睡醒了么!你那破技术能连的起来么!
“卧槽!这大砍刀怎么这么长!”
‘死!’
“这招架值吃药了吧!涨的这么快!”
‘死!’
“啊,就差一刀,差一刀!”
‘死!’
其实《只狼:影逝二度》的战斗流程可以说是非常快的,跟小兵的战斗不用说了几秒钟分出胜负。
而跟精英怪与boss进行战斗,只要不是用那种猥琐流打法,打你一刀我就跑,这种慢慢把boss血皮给磨掉的无赖打法。
基本上每一个形态,一两分钟就能够分出胜负了。
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