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第三百五十章 只狼的游戏发布会(第1页/共2页)

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跟星云游戏内部已经有所耳闻的员工而言,普通的玩家们显然不知道这款游戏到底有多么的可怕。

玩家们还是以自己的第一印象来评判的。

《只狼:影逝二度》是一款什么样的游戏?

剧情?

好像透露的并不是太多,没有办法来分析。

游戏画面上毫无疑问还是星云游戏一贯的水准,保持着主流3a级别游戏的画质。

但作为一款动作类型的游戏,视频里面展示出来的boss战可以说是极为亮眼了,看得人简直是热血沸腾。

虽然说打击感这种东西,光是看视频是感受不出来的,只有亲自玩过之后才知道实际的打击感效果如何。

可在《只狼:影逝二度》的这个演示视频里面,却给人一种强烈的临场感。

这取决于杨晨跟王亚梁在游戏中对于镜头的运用,如果是纯粹的rpg游戏,又或者类似《合金装备:幻痛》那样模式的游戏,这种镜头感其实除了cg的部分,带给玩家们的感受没有那么的强烈。

可在《只狼:影逝二度》里面,可以说杨晨跟王亚梁两个人共同通过游戏的镜头,包括场景还有招式动作的镜头放松,都做出了极深的调整。

而这也是原本梦境记忆中《只狼:影逝二度》有过的内容,包括在动作元素上面,杨晨也没有选择如今武侠片中更为花哨炫酷的动作。

《只狼:影逝二度》里面的动作元素,更像是上世纪港台的武侠,以及东洋的剑戟片里的动作。

因为没有特效,跟更先进的机器与道具,只能够用最简单肢体动作,尽管有些动作稍显夸张,而且配合《只狼:影逝二度》中超现实的生物看上去有点玄幻,可整个《只狼:影逝二度》的战斗动作核心,带给玩家的沉浸绝对是不一样的。

或许没有各种粒子特效,还有光波的刀气剑气,也不会一刀一剑砍出去直接出来一条龙这种。

游戏中只有刀与剑碰撞的冲击性音效跟火光,只有刀剑砍在敌人身上时飞溅的鲜血,而尤其是招架时的打铁声更可谓是‘天籁之音’,让玩家们仿佛亲身置身于刀光血影的战斗中,这就是《只狼:影逝二度》带来的体验。

当然,前提是你不被boss当小鸡仔一样,一刀砍死,而是能跟对方打的你来我往那种。

虽然说《只狼:影逝二度》这款游戏不仅仅是这些,比如游戏中它采用的并非是传统的线性模式,也不是如今更为广泛的自由沙盒玩法,而是一种融合了箱庭游戏的设计理念。

但从这一个预告片来看的话,显然仅仅只是游戏的动作就足以征服玩家们了。

国内玩家们在宣传的实机视频放出来后,进行着激烈的讨论。

“这就是《只狼:影逝二度》,这个boss战简直了,我感觉就跟看武侠电影一样啊!”

“这个战斗场面简直帅的炸裂!”

“+1,而且场景感觉超美,那个白色芦苇花还有月景真的美爆了。”

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