不是你gg,就是我gg,生死一战绝无后路。
但这也最多就打打一般的电脑而已,在《魔兽争霸》的这个网战测试里面,如果不想要打通剧情,而是直接挑战电脑解锁网战模式。
还是需要一点对于rts游戏理解,跟对《魔兽争霸》游戏理解的。
而且在《魔兽争霸》的天梯匹配里面,杨晨他们还加入了一个大数据检测。
优先通关剧情模式,以及剧情模式情况下使用简单模式,且根据兵种保留完整程度,等等一系列的数据,都会进行对玩家进行分析,给予一个账号的隐藏分。
确保进行网战的时候,菜逼碰到的一般也是菜逼;高手碰到的一般都是高手。
包括《游戏王》等等,星云游戏旗下所有竞技元素的游戏都是这样进行设计的。
而解锁网战的令人发狂的电脑,其实也并不算太困难,虽然杨晨自己打不过,但根据杨晨让王烨他们进行的设计。
玩家只需要了解魔兽争霸的玩法,然后在战斗的时候,明白该如何操作,比如让受伤的小兵离开战场,保留战斗力。
最快的时间去打野怪练级,开分矿,即便不搞什么套路,比如兵种的搭配也是能够赢下比赛的,毕竟只是一个解锁网战的门槛电脑而已。
一开始对于游戏并不了解,导致被电脑虐了几盘,但搞清楚游戏的玩法之后,郧万嘉还是很快的就打败了电脑取得了网战的对战资格。
“这游戏挺简单的啊。”看着通关过后解锁的成就,跟内容郧万嘉顿时舒服了。
就在这个时候放在旁边的手机震了一下,他的好友正喊他去玩游戏。
果断的将《魔兽争霸》退出,然后进入到桌面上自己之前最喜欢的rts游戏。
然后看着电脑上的画面,还有那熟悉的粗糙建模,突然间郧万嘉感觉有了那么一点的不对味。
但不得不说由俭入奢易,由奢入俭难。
刚刚玩的《魔兽争霸》那样一个级别的游戏,突然间转过头来就让郧万嘉感觉有了那么点不对味。
粗糙的建模,地图上明显的狗牙,手感有点僵硬,ui界面也不好看,同时也没有出色的配音反馈,往日这些他不是很在意的细节,在体验过《魔兽争霸》之后他突然全部感觉到并不同的感受了。
虽然说游戏不是以画面这些东西定义好不好玩的,一些画面很差的独立游戏,哪怕是像素风格也是很好玩。
可问题的关键就在于《魔兽争霸》其实真的也挺好玩的啊!
尽管他没有玩透,但却也体验到里面的一些乐趣了。
语音里面听着他几个朋友的聊天,沉默了一下子,郧万嘉在语音里给出了一个建议。
“兄弟们,要不要去尝试一下新的rts《魔兽争霸》怎么样?我玩了一下,感觉蛮好玩的啊。”
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