而这些东西也是《魔兽争霸》里面的精髓所在,如果单纯的要靠自己跟数值策划的研究测试,这绝对是一个浩大的工程量。
但有梦境记忆的存在,这就可以省去很多的弯路了,而在这种竞技元素上杨晨并不准备进行太多的处理。
因为在这一块梦境记忆中的《魔兽争霸》经历了数个版本的更新测试,可以说非常完善了,当然可能还会有一些不平衡,但这是无法改变的,只能够说让平衡尽量处于一个水平线上,因为就算是最能够考验选手个人实力与团队配合的fps游戏,都有所谓的警图或者匪图。
而rts类型的游戏,各种兵种包括技能,庞大的数据,可以说绝对不可能做到百分之百的公平。
除非所谓的种族只是换了一个建模,其余的数值都是一模一样。
“战役模式,分为两种玩法模式,一种是如梦境记忆里面可以操纵英雄还有兵种的纯粹rts模式。”杨晨不断的敲击着键盘,在文档里面记录着自己的想法。
“另外的一种玩法,强化英雄的定义,简化兵种的操作,让玩家操纵的兵种没有那么的多,同时加大英雄在战役模式里面的力量。”杨晨越想,脑海里面的思路愈发的清晰。
梦境记忆里面,实际上一个英雄在战役模式里面的影响挺有限的,因为这毕竟是一款rts游戏。
但这种在战役里的平衡有必要么?
杨晨觉得其实没有太大的必要,如何让玩家玩的更舒服,更有沉浸代入感,这是杨晨需要做的事情。
“战役模式,也能够看做是一个普通的rpg地图,玩家扮演英雄不断的冒险、打怪升级,收集装备。”
完成了后续的一些内容想法后,杨晨第一时间通知了《魔兽争霸》的项目组。
星云游戏的会议室里面,看着袁野跟王烨等一批开发员工的目光,杨晨指着大屏幕上的ppt演示,跟文档道:“袁野,数值这边按照我的模板进行制作,尽快的完成,整体数值方面不用建模,先在引擎中利用有色方块先进行测试。”
“王烨,游戏中的物理效果,虽然是45度上帝视角的模式,但我希望能够看到更多的效果展现,比如兵种身上的盔甲会有一种损坏的效果。”
“还有在战役模式里面的关卡设计,这方面先做一个demo,让我看看成效。”
“另外其余的体验,比如录像系统、观战系统,这些我就不用多说了。”
“最后那就是地图编辑器的功能,我需要你们开发出一款比起《上古卷轴:天际》的mod制作器,更加简单的工具,不说让普通的小白都能够立刻上手,至少不需要太多的专业知识,也能够去制作独特的地图,甚至包括自行进行代码的输入,进行完全独立的地图制作,甚至可以改变里面的游戏玩法模式。”
杨晨看着团队中的众人给出要求。
前者是作为游戏的细节,作为一款rts类型的游戏,游戏中细节上的元素,可以完全考虑不加入进去。
毕竟在对战的时候,即便是在细心的玩家,估计也不会注意到这些细节,但还是那样的一句话。
玩家能不能注意到是一会儿事情,他们做不做又是一会儿事情了。
而后面提到的地图编辑器,可以说是整个游戏中娱乐部分,最核心向的东西了。
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