对于《合金装备:幻痛》的dlc进行收费,不少玩家也表示能够接受,而且从‘食蛇者’放出的资料来看,可以说是内容相当充足了。
而进行dlc的收费,对于杨晨他们而言,这也是一个无奈的举措。
跟《上古卷轴:天际》的dlc不同,在《合金装备:幻痛》上‘食蛇者’的dlc其开发的成本要比《上古卷轴:天际》高出不少。
即时演算的游戏内部过场动画,还有更多的全新地图跟美术建模,这些都是非常大的成本支出。
虽然在《上古卷轴:天际》的dlc里面也有全新的地图,但因为本身游戏的背景缘故,新地图里面的很多美术素材都是反复利用的。
可在‘食蛇者’的dlc里面,杨晨他们是没有办法这样做的,大量的素材实际上都是进行了重新制作,没有改变的也就是《合金装备:幻痛》的核心架构而已。
算上员工的工资,跟外包出去的美术项目,以及配音等等一系列,光是这个dlc就投入了差不多一千五百万左右的成本。
比起《上古卷轴:天际》而言,要高太多了。
而且每一部作品的dlc都进行免费,这对于星云游戏而言并不是一件好事情,经过杨晨跟徐煜平日里私下的谈话,对于公司的做法徐煜也有一些微词。
玩家即是最忠诚的,但也是最不忠诚的;他们可能因为一款游戏,成为某个游戏或者是制作团队的忠粉;却也可能因为团队或公司的一个操作,瞬间化为敌对的仇人。
不要让玩家们形成一个星云游戏的游戏所有dlc都会是免费的思维,哪怕一款dlc可以只卖一个普通独立游戏,甚至比独立游戏还要低的价格,都不要一直的免费。
这是徐煜提出的建议。
而对此杨晨也表示接受的态度,从游戏的售价上面,可以通过各种活动来反馈给玩家,比如《合金装备:幻痛》作为一款3a大作,预购享受折优惠,拥有《合金装备:原爆点》又享受了折扣优惠。
即便后续进行购买了dlc,其价格也不过跟其余游戏厂商的3a游戏售价相仿而已。
当然对于星云游戏内部的决策,普通的玩家基本上是不清楚的,即便是业界人士对于星云游戏的做法,也猜测不出其中的意思。
但这种突然改变的做法,让一些星云游戏的死忠粉,跟杨晨的死忠粉,倒是产生了另外一种言论。
“星云游戏要破产了!突然的dlc收费,而且《游戏王》也登陆上pc平台,会不会是在vr平台上面开发《游戏王》亏损太严重了?”
“有这个可能啊,毕竟vr平台的玩家没有那么多,而且本身《游戏王》感觉不充钱都能够玩的很好,我一分钱没充就凭借剧情模式,跟每天日常送的金币,都已经凑了一个新卡组了,算上可以随意切换的初始卡组,这都有4个卡组了。”
“感觉《游戏王》的成本快有一亿美元了吧?毕竟vr平台上面的那个画面,还有优化简直是炸了。”
“还有关键是不只游戏啊,线下的推广还有i社制作的动画,这是在烧钱啊!”
伴随着一批热爱着星云游戏玩家们的担忧言论,这个话题迅速的开始了炒热。
同时一手在负责对星云游戏新的市场开阔,还有项目热度宣传的徐煜立刻注意到这一点。
宣传部门立即出手,一瞬间关于星云游戏太良心,快要‘破产’的言论流传在了游戏圈子中。
顺带着关于《游戏王》《合金装备:幻痛》的dlc‘食蛇者’也迅速成为了热搜词条。
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