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第二百八十三章 金矿(第1页/共2页)

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实际上就如同杨晨所想的一样,伴随着《游戏王》在vr平台上面展现出来的效果,几大游戏公司都是进行了深刻的研究。

虽然是vr平台,但从《游戏王》展现出来的东西来看,延伸到pc平台跟移动平台,其热度绝对不会是一般的小打小闹。

网龙的会议室里面,张毅达也在研究着《游戏王》的东西,不过主要的玩法什么的他还没有研究的出来,但关于《游戏王》里面的氪金系统倒是已经被他个整明白了。

一共四个账号,一个一分钱都没有充值的白身账号,一个他自己掏腰包抽了七万左右全卡片集齐的账号,而另外两个一个是冲了一万左右的小氪金账号,还有一个则是如同大部分普通玩家一样,充值了两三百的普通账号。

想要明白一款游戏最好的办法,张毅达一直认为的都是去深入的了解它,所有他给自己弄了这样的几个账号,分别是体验游戏里面不同属性玩家的游戏体验反馈。

这种本体免费内购抽卡的游戏,绝大多数都是有这样的特性,零氪玩家永远追不上最新的版本,只能够落后一个梯队而这种落后梯队的玩法是跟上班一样,每天都清口日常准时打卡,再加上一点好的运气,这才能够站在前列。

普通的平民玩家,充值了一些钱,但大部分都是月卡或者首充,想要追上最新的版本这些玩家也需要天天跟上班一样的打卡清空日常。

随后的就是小氪用户,这些人可以玩的很休闲,只需要好钢用在刀刃上,确保自己充的钱都用在了正确的战斗力上面,就能够一直跟着最新的版本。

最后的即时重氪玩家,只要你时时刻刻的充钱,随便你怎么玩,你永远是版本的第一梯队,甚至是超越版本。

至于所谓的送很多钻石,送很多金币福利的这种宣传,还是要根据游戏本身的内购系统来看的,要不然基本等于白扯。

而目前张毅达对《游戏王》的氪金系统来看,他就明白了一件事情,非常的完善。

虽然里面的各种小手段,都是暗藏了对玩家的心里预测,比如天梯排行榜还有无差别金币决斗模式,包括卡牌的掉落机制,以及成就系统,这些都是给了玩家的一个氪金反馈跟炫耀途径。

但另一方面虽然在氪金系统上面《游戏王》做的足够好,但对平民的福利却也并不差,完成日常甚至只要你足够强,还可以通过金币模式来获取金币赏金,从而一分钱不花打造出自己的卡组。

在这一点上对于普通白嫖党,跟微氪党的照顾上,《游戏王》已经是做到位了。

剩下的就是氪金带来的强度反馈了。

看着面前的四个账号,张毅达的眼睛眯了眯。

…………

对于《游戏王》的后续,杨晨并不是太过于担心,相较于市场上其他的卡牌游戏,想要达到《游戏王》这不是一下子说让我们借鉴一下其玩法模式,就能够搞出来的。

而如今的星云游戏也不是小厂,需要担心在开发出游戏后,没有办法快速进行其他平台的布局跟推广,甚至出现了原版游戏被后来跟风的游戏超过的情况发生。

除非是他们星云游戏自己作死,比如出现游戏重大的运营失败,或者卡牌平衡上面出现了大问题,而且还不及时修复,否则的话《游戏王》基本上是稳的了。

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