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对于《游戏王》的运营模式,基本上也已经确定下来,那就是游戏本体完全免费,这是一款需要靠贩卖卡牌而盈利的游戏,基本上所有集换式卡牌也都是这样的模式。
同样它们也都有一个共同的特点,那就是开卡包,而这也是游戏王里面的主要盈利点跟收集点。
游戏里面有官方配备好了的角色卡组,玩家需要开角色专属卡包慢慢凑齐属于一个角色的卡组,当然玩家也能够进行自定义卡组。
这些都是可以的,角色卡组所有的连锁跟套路,基本上游戏官方都会直接告诉玩家,这个卡组应该怎么玩。
而自定义卡组,则是完全凭借玩家们自己的脑洞来搭配了。
“游戏方面,虽然整个游戏是以玩家pvp对抗为主的,但单人剧情甚至是副本模式都不能够放下,这也是很重要的一点。”杨晨看着团队进行说明。
集换式对战卡牌,人与人的战斗才是最主要的乐趣。
可却也不一定是所有玩家都喜欢跟真人打的,总有一部分的玩家,相比于打真人他们更喜欢打电脑。
这些人就是大名鼎鼎的人机选手,什么天梯排位对于这些人机选手而言,根本是一点点不关心。
他们想要的就是虐虐电脑,放松一下自己。
而在《游戏王》里面,玩家开卡包需要金币,而金币除了充钱氪金外,每天的日常跟每周的日常都会赠送一定的金币,让玩家能够进行开包。
同时除了氪金开包跟日常开包外,额外的剧情模式,这也是平民玩家收集卡牌的一个主要途径,当然会有不小的难度就是了。
“另外游戏里面增加一个赌卡模式,入场需要缴纳一个卡包的金币,允许玩家们使用游戏中所有的卡牌进行卡组的组建,同时参与双方的玩家都要共同确定,并且拿出自己拥有的一张卡片进行筹码竞技。”杨晨看着团队突然想到了什么说道。
不过在杨晨提出这个想法的时候,旁边的袁野皱着眉头说道:“杨总,这样的话有点问题。”
听见对方的话,杨晨愣了一下,有些好奇的问道:“什么问题?”
对方在进入星云游戏之前,曾在腾华负责一个3a项目中的主体任务框架,可以说是能力十分出色的了。
同时在《游戏王》中的副本关卡框架设计,也并不是杨晨进行负责,而是袁野负责的。
“开放赌卡的竞技模式,从某种角度上面而言,这就是一种自由交易系统,所以我们需要考虑很多方面,其中最主要的那就是第三方代练以及饲养小号模式,这对于我们的营收还有游戏本身的卡牌收集是一个很大的影响。”袁野看着杨晨很认真的说道。
对于这个模式,杨晨也只是突发奇想而已,就如同绝大多数的点子一样,突然感觉这个东西挺有趣的,但实际上本身却有挺大的漏洞。
经过袁野的点名,杨晨立刻也意识到了这个模式的缺陷,如果按照他的想法来的话,或许会是一个很好的模式。
但这就是如同《合金装备:幻痛》中天下无核的乌托邦式结局一样,根本是无法做到的。
因为玩家本身是善于寻找游戏中漏洞,并且进行捷径牟利的,不管是什么样的游戏。
只要有bug,只要有漏洞,就会有玩家去利用。
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