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第二百六十三章 游戏星空的专访(第2页/共2页)

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而且本身the boss在《合金装备》系列中似乎还是一个非常重要的角色,这样的一个角色的造型定义成这样,真的让人感觉到有些意外。

“杨总,《合金装备:幻痛》中的角色,似乎都跟玩家们主流的印象略有不同啊?”章叹看着杨晨询问道。

一般的游戏就算是知道跟战争背景更贴合的人设,就应该是如同big boss还有the boss这样的硬汉,最不济也是如同米勒跟山猫一样的。

但为了讨好玩家的审美,尤其是国内部分玩家的审美,更多的还是会选择偏向于日韩风格的美少年美少女风格。

当然你肯定要说这就是扯淡,但市场绝大多数的游戏却都是这种风格,以及二次元类的美术风格,都说明这种审美的玩家是主流。

不管你承不承认,接不接受,事实放在这里。

当然海外欧美那边的游戏审美,主流是偏向于《合金装备》这种风格的,但毕竟星云游戏是一个华夏游戏公司,也是一个亚洲游戏公司。

其他游戏公司面对《合金装备》这个故,最后的画风恐怕就会变成二次元帅大叔的那种风格,而不是如big boss一样偏写实的风格。

最不济the boss也一定会是一个御姐风格的角色,而不是如同星云游戏他们这样设计的女汉子。

听见这话,杨晨笑了笑:“这算是采访的第一个问题么?”

章叹愣了下,然后连忙点了点头:“当然。”

带着章叹还有游戏星空的另外一个负责拍摄的小哥,跟一个记录的小哥在公司的展示区走着,杨晨回答道:“其实也没有那么多的考虑,最主要的是合适,跟游戏的故事合适。”

这话杨晨说的很真实,关于梦境记忆中的这些游戏,杨晨在决定开发的时候,都会好好的考虑自己能不能够有这个能力做出来,或者该怎么做合适。

包括游戏里面的角色美术设定,到底是为什么设计成这个样子。

是更贴近游戏剧情故事本身跟游戏世界观的背景,还是单纯是为了讨好某群体市场的玩家,这些东西都在杨晨的脑海里面会有一个很清晰的认识。

毫无疑问《合金装备:幻痛》中的角色都是精心设计的,米勒、big boss以及the boss。

偏向于硬汉味道的角色,但却绝对不是那种简单的硬汉,而是要让玩家们由衷的感觉到,这些角色如果年轻十几年,二十几年那也是一个英俊的少年,就如同是之前《生化危机》中的里昂一样。

当然游戏里面也会有为了市场妥协的存在,比如性感到袜子都破了好几个洞的静静,虽然给出了很详细的设定比如她为什么要穿那么少的衣服,但归根究底实际上这还是对市场的一种妥协。

但杨晨却并不觉得这种妥协是一种错误,相反这种妥协其实也是玩家们津津乐道的东西。

甚至很多的玩家心里面还想要的更多。

当然这种更多除了静静在某一关里那让男玩家们下体一凉的场景。

“另外杨总,能够说一下关于《合金装备:幻痛》里面的故事么,可以透露一下最后的反派将会是谁?一直没有露面的zero上校?还是那个跟幽灵男孩叛逃基地的伊莱,又或者是最后是米勒跟big boss?”章叹很好奇的朝着杨晨问了一个问题。

这也是网上许多通关《合金装备:幻痛》玩家们最关注的的一个问题,不过接下来杨晨的回答则是让他有一定懵懵的。

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