对于这样的一个官方制造的‘BUG’,其实杨晨还挺想看看有没有玩家能够通过自己的发现触发这个隐藏结局的。
毕竟这也算是他们进行精心设计的小彩蛋了,这种隐藏起来的东西,自己主动的告诉玩家们,跟被玩家们自己发现出的是完全不同的感受。
这也是杨晨并不直接将这个结局放在正常的剧情线里面,将其打造成一个多线结局的原因。
当然如果实在是没有人能够触发的话,那么也就只能够他来进行触发了。
从《合金装备》的团队项目室离开,回到办公室的杨晨看着电脑上的论坛界面,不由得伸了下懒腰,同时打了个哈欠。
在星云游戏的论坛版块里,因为他这个论坛账号进行多次揭露星云游戏旗下的各种BUG,以及隐藏的彩蛋,现在都已经在玩家投票下混到副版主这个位置了。
而且论坛里面还整天有玩家进行艾特他,询问一些如《上古卷轴:天际》《生化危机2》跟《合金装备:幻痛》里的内容,俨然将他给当成一个牛逼的星云游戏骨灰粉了。
…………
四月的中下旬,伴随大部分玩家们已经通关了《合金装备:幻痛》,其热度已经开始慢慢下降了。
从剧情来说的话,《合金装备:幻痛》可以说是精彩无比,但在玩法上面来说的话,游戏中虽然还有大量的支线任务,可跟《上古卷轴:天际》的那一种是不同的,潜入式的关卡设计总会给玩家一种既视感,这也造成了会有些许重复的点。
同时主要的核心店,在通关了剧情之后,更多的也就是对于基地的建造,收集属性更高的研发人员跟战斗人员、后勤人员这些了。
非要说的话,两者都是开放式的玩法,但《合金装备:幻痛》是开放式地图玩法,而《上古卷轴:天际》则是开放式世界的玩法。
区别在于后者跟NPC的互动,以及丰富的场景、事件给人一种真实世界的感觉。
而《合金装备:幻痛》为了更好的讲述一个故事,不得不放弃了可能会让玩家在剧情体验上造成割裂感的开放世界。
这是遗憾的妥协,但却绝对不是设计理念的缺点,杨晨非常明白这一点,而也正式这一点在后期玩法上面,《合金装备:幻痛》是不如《上古卷轴:天际》的。
当然如果你很喜欢那种种田养成经营模式的玩家,那么《合金装备:幻痛》里对基地的发展,会非常的符合你的口味。
尤其是在茫茫大海上,看着基地从极小的一个钻油井,被你慢慢发展壮大到光靠走路得很长时间,必须开车起码才能够到达某一点,那成就感是很难用语言描述的。
而就在《合金装备:幻痛》的热度有所下滑的时候,星云游戏跟杨晨的官博很快就宣布了一个让玩家们有些沸腾消息。
《合金装备:幻痛》的线上模式即将开启。
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