这些在《合金装备:幻痛》里面是没有办法做到的,因为《合金装备:幻痛》的剧情,可以说是线性的模式。
但中间的自由度,却绝对是游玩《上古卷轴:天际》时完全不一样的感受。
无数种的对策,跟各种有趣的武器,还包括敌人的动态难度适应跟ai,这带来的后果就是极其的开放自由。
在进行任务的时候,尹正发现似乎他做的每一个小动作,都能够影响到后续的计划施行。
比如你将一个普通的小兵给绑走杀死了,一开始敌人并不会发现你,但随着时间的推移,如果你还没有完成任务,这个小兵隶属的小队就会发现有队员被杀死了,从而导致营地开始方位森严了起来。
而完成任务的方法,包括潜入的方法也是五花八门。
比如你可以爬上山峰,然后迂回绕一个大圈子,慢慢潜入到敌人的营地里面,又或者在敌人的物资运输车必经之路上,等到半夜他们休息的时候,你偷偷藏在车子里面,等他们主动将你送入营地。
甚至如果你对自己的装备,还有技术有足够的自信,你可以化身成为暴躁哥,直接将游戏完成突突突的射击游戏,莽出一条血路。
这是个《上古卷轴:天际》有一种个性十分分明的游戏设计,没有给你一个可以去肆无忌惮的世界,更多的只是给你一个选择的世界。
在《上古卷轴:天际》里面是给你一种新的人生的感觉,你可以当拯救世界的龙裔,你可以当游历世界的吟游诗人,或者就是单纯的当个普通人老婆孩子热炕头。
可《合金装备:幻痛》不同,尽管还没有开始进行后续游戏的体验,但就目前的感觉已经给尹正一种很强烈的体验感了。
玩家在《合金装备:幻痛》里面,扮演的并不是一个拥有自由人生的人。
他们扮演的是big boss!
玩家们能够决定的是让big boss用什么手段去完成任务,而big boss最终的决定是没有办法改变的。
因为他是big boss,而不是其余被创造出来的npc。
这是属于《合金装备》世界中的big boss。
而这也带来了两种甚至可以说是极端的自由度。
不知道过了多长时间,随着遇到了一个移动速度极快,并且还会隐身的狙击手,游戏中战场的时间从下午变成了晚上,最后抓住了一个实机将对方给击中,看着出现是否关卡过场动画的提示,尹正不由得松了口气,然后看了一眼时间。
这都已经下班了么?望着手机上显示的17.30的时间,尹正有些意外。
“等看完这个cg剧情在下班好了。”尹正想着,然后扭了扭自己的身子。
十五分钟后,选择听山猫的话,将这名看起来有些漂亮性感而且穿得很少的女狙击手给俘虏,尹正有些犹豫的点下了进行继续游戏的按钮。
二十分钟后,坐在办公室里的老板准备下班回家的时候,看着签售外卖的尹正露出了一丝微笑。
公司,就是需要这样热爱加班的员工啊!
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