关于《合金装备:原爆点》在国内上线已经有很长一段时间了,但在海外却才刚刚被uegame代理没有多久,而uegame前期也没有投入太多的资源。
毕竟这一款游戏的流程实在是太短了,虽然后续还有一款压轴完整版的大作《合金装备:幻痛》,但在当时他们还没有签下关于《合金装备:幻痛》在海外的代理发行权,也直到临近华夏新年的时候他们才签下了这款游戏的作品。
除了游戏业界的人,实际海外的玩家对于这款游戏直到的并不多。
当他们听到主持人宣布《合金装备:幻痛》获得最佳镜头的时候,不少人包括收看直播的观众都是发出了疑问。
直到主持人说明这是开发出《上古卷轴:天际》的杨晨以及他的星云游戏开发的游戏后,疑问跟议论才小了一些。
“这个《合金装备:原爆点》是怎么拿到最佳镜头的?我还以为这个奖项会是《奇异之旅》的囊中之物了呢,毕竟那是今年唯一入选的一款交互电影游戏了。”
“我也挺好奇的,不过毕竟是做出《上古卷轴:天际》的厂商做的,应该有独特之处吧。”
“马上就要放游戏中的镜头画面了,看看他的表现就好了。”
现场的玩家们用很小的声音议论。
随后伴随着星云游戏的logo以及剧情cg的风雨声,那已经在华夏震惊了无数玩家跟游戏业界的长镜头展现在全世界玩家们的面前。
九分钟的长镜头,伴随着骷髅脸指挥xof成员登记那一幕戛然而止的bgm,让所有观看的玩家们都鸡皮疙瘩起了一身,包括后面玩家可控制的基地守卫战役,游戏中实际上也有纯粹的一段cg动画,当然这是玩家在通关每一关剧情后解锁的cg。
震撼么?其实也还好,跟一些经典的动作电影相比,其实还差了许多。
但不震撼么?
当然不!
直到主持人宣布,王烨起身上台领奖的时候,现场的观众才反应了过来,这不是电影而是一款游戏。
顿了大概一秒钟,如同潮水一样的掌声响了起来。
“太赞了!虽然游戏到底好不好玩还不知道,但我得说这个镜头如果拿不到这个奖项的话,那绝对是黑幕了!”
“这就是开发出《上古卷轴:天际》的杨晨吗?跟我想象中的一模一样,有些秃顶二十多岁看起来像四十岁,这才是真正厉害的程序员啊!”
现场的海外玩家们一边鼓掌,一边相互跟周围的人进行讨论。
而国内的玩家们,看着上台领奖的王烨突然有点懵了。
怎么是这个中年大叔上台领奖?杨总呢!王总呢?
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