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这并不是一款纯粹的突突突类型的游戏。
虽然游戏里面给予了玩家丰富的枪支武器,甚至只要玩家愿意当一个手持冲锋枪的战士,隐蔽的狙击手,又或者端着重机枪火力压制都可以做到。
可各种关卡的设计,以及高智能的AI以及评分成就系统,都告诉玩家如果能够不杀死敌人,那是最完美的办法,而想要做到的就是潜入。
但另一方面杨晨也很清楚,动脑子思考很复杂的战略部署,这种硬核向的游戏机制配合上足够出色的剧情,这或许会让游戏本身封神。
可是在销量上面绝对不会太过于好看,因为跟硬核向游戏玩家相比,大部分的玩家还是属于轻度级的玩家,所以在普通难度的情况下,游戏的难度并不算太高,一些不想潜入的玩家,只需要不是端起枪就是无脑莽进去突突突,基本上也能够通过枪械武器将敌人的基地给屠戮一空。
同时玩家还可以设置是否开启子弹时间的设定,当玩家被敌人给发现的时候,将会有一段时间的慢镜头给玩家进行反应。
在慢镜头的时间里面,玩家只需要将发现他的敌人给杀死,那就是一次完美的潜入。
《合金装备:原爆点》的游戏内容,本身就相当于是游戏的序章,作为让玩家们熟悉这一款游戏而准备的。
很多的剧情都是没有能够让玩家很快的明白,同样本身《合金装备》系列的故事,如同《生化危机》一样,绝对不是一款游戏就能够讲得清的。
更多的杨晨还是希望玩家能够明白这到底是什么样的一款游戏,射击元素、潜入元素,包括CQC的动作元素,这些在《合金装备:原爆点》里面通过第一个关卡的设计,可以说都已经让玩家们能够体验到。
而之前杨晨所透露的自由度,包括对基地建设的养成等方面的玩法元素,显然在《合金装备:原爆点》里面就无法给玩家们展现出来了。
不过不要紧,对于这一切杨晨早已经有所安排了,当所有玩家通关《合金装备:原爆点》之后,他们能够看到新的游戏《合金装备:幻痛》的游戏预告,关于剧情的留疑,以及新的玩法内容,都将会在预告片里面展现给玩家。
正体验着游戏剧情的袁英等一系列奋战在《合金装备:原爆点》里面的玩家,还不知道这一切。
在体验过了那有点残忍的肚子掏炸弹的剧情,绝大多数玩家都有一种不适感,可这种不适感刚刚出现,很快他们就被新的画面给吸引了。
BIGBOSS创建的无国界之军被骷髅脸袭击了。
爆炸,火光以及枪炮的声音成为了主要的旋律。
袁英已经完全沉浸在《合金装备:原爆点》的游戏中去了,炮火轰鸣还有士兵们的嘶吼,以及枪炮声,战争的场景氛围被渲染的淋漓尽致。
作为一款战争题材的游戏,而且是3A级别的制作,毫无疑问无论是画面还是背景音乐等细节,都是一流的水准。
操纵着BIGBOSS在战场上面痛击敌人,但仅仅只有重机枪的袁英很快就挡不住敌人的火力被一发炮弹爆炸的余波给掀翻在地,同时敌人的部队朝着被掀翻在地的BIGBOSS开火,而这个时候进入到剧情动画中。
一名普通的士兵冲了上来为袁英所控制的BIGBOSS挡住子弹。
“BOSS……”
玩家没有对BIGBOSS以及一手创建的基地有认同感,那么最好的办法就是让玩家们感动沉浸在BIGBOSS的经历当中。
看起来有些略显老套的苦情剧,但伴随着犯规的BGM以及特别的慢镜头,将手下士兵们为了掩护BIGBOSS与米勒离开壮烈牺牲的场景,绝对是能够让玩家们感动的。
尤其是足够出色悲壮的BGM,一对恋人面对天灾的时候仅仅只能够活下来一人,在这个时候一首‘我心永恒’作为BGM,跟欢乐斗地主的背景音响起时带来的效果绝对是不同的。
前者你会感动,而后者你听着‘嘟嘟,咚咚咚咚……’的背景音时,甚至可能会出现一种混听‘飞机、三带一、要不起、压死,大你’这些魔性的配音伴随着BGM回荡在你的耳边。
悲壮而沉痛的BGM管弦乐回响起,游戏中的镜头特写给像BIGBOSS同时镜头速率降低。
一声怒吼BIGBOSS抓着枪想要在继续战斗,但这个时候飞机上的米勒喊道:“snake!”
顿了一秒钟,看着米勒伸出的手,强忍着愤怒跟悲伤,BIGBOSS转身回到飞机上,发出了撤退的命令。
“走!”
飞机远去,镜头拉远,庞大的基地建设不断的发出爆炸的火光,随后慢慢沉没大海。
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