在后续的《合金装备:幻痛》也就是游戏正体上面,面对玩家的各种策略游戏中的aI也会进行针对性的进行应对。
比如玩家一直想要用气球系统来回收士兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归。
玩家喜欢玩潜入,那么在基地里面摄像头将会变得更多,同时玩家也更容易被发现。
喜欢一路莽过去,突突突突突突,那么aI的装备就会越来越精良。
玩家需要制定一系列的战略,而不能一条路走到黑,这是一款需要稍微思考一些的游戏,而不是简单的突突突,然后看剧情的游戏。
就如同现在的袁英一样,虽然很想一路莽过去,但他面临了一个问题,那就是如何让自己拥有莽过去的弹药。
读档从头来过,这一次袁英没有选择直接莽过去了,而是老老实实的按照系统的指引悄悄的进行潜入,躲在士兵身后的时候,屏幕上面出现提示。
连续按下攻击按键,在袁英惊讶的目光中,屏幕中的BIg Boss施展出一套帅气的组合拳连招,并且最后的一拳伴随着慢动作跟镜头的特写简直是酷毙了。
“卧槽!这个东西有一点帅啊!”
最能够吸引玩家眼球的,除了又大又白的那啥外,毫无疑问就是玩家所操纵的角色施展出各种精彩酷炫的动作了,这带来的游戏反馈感绝对是极具震撼的。
而在《合金装备》里面,cQc系统绝对是一个非常具有亮点的存在了。
就如同是格斗游戏里面的搓招一样,配合不同的位置,还有释放的顺序,玩家能够做出一系列如同格斗连招一样的操作。
一点点进行着游戏的剧情,伴随着无线电里面的聊天内容,以及自己的摸索,基本上袁英已经弄明白这款游戏到底是怎样的一款游戏了。
按照这系统的指引一点点的进行着游戏,一开始搜刮完军火库什么的,他还想着能够突突突来一场华丽的无双,然后将帕兹跟基柯两个人给救走,上演一出好莱坞式的营救剧情。
但被蜂拥而至的敌人,甚至是装甲车给搞了两波之后,袁英就果断认怂。
行行行,你牛逼,你牛逼,这是你们的军事基地,你们牛逼,那我怂一点还不行么?
重新读档的想着刚刚的画面,袁英默默的控制着BIg Boss用消音枪将建筑上的摄像头给击毁,然后全程控制着BIg Boss如蛇一样在地上摩擦爬行。
等着!先让我把游戏剧情通了,等二周目的时候,我就把你们都杀了!
看着时而匍匐,时而半蹲前行的BIg Boss,袁英在心里面恶狠狠的想道。
普通难度模式中,小兵的aI还是挺蠢的,稍微思考了一下,袁英就通过了防线,抵达了任务的目标地。
按照系统的提示将帕兹跟基柯成功救下,并通过直升机运输走,至于营地里还有关着的俘虏?
完全被袁英给下意识的忽略了,大局为重!
先救重要的人,你们的话以后再来吧。
“杀人会扣评分么?不鼓励突突突的玩法么?”看着最后的a评分,以及一连串整数中,一个杀人数评分的后面显示着-3000分,袁英也是搞清楚了。
这游戏如果想拿到成就,还有很高的评价分,那就得潜入少杀人,看着最后的评分袁英恍然大悟的点点头。
但他还是决定,等剧情体验完后,直接开个二周目把之前收到的屈辱给干回来。
他就不信,还没有办法突突突的通关了。
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