梦境记忆中的《生化危机4》可以说是带来了一次系列的大革新,主要是越肩式站桩射击等因技术而开创的变革。
但这些创新反而不是最主要的地方,最重要的是在游戏的类型节奏上面。
从梦境记忆中《生化危机》系列的第一作确定了恐怖游戏的基调,在到后面慢慢发展,等到了五代跟六代的时候作品已经转向突突突的射击类型。
多人模式跟爽快的射击成了游戏主要的基调,虽然有一大票的玩家表示这已经失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。
但连续的两部,虽然玩家一边失望叹息,媒体评分一边给予低分,但却是系列史上销量最高的两款游戏,玩家们用行动表明了一下什么叫做真香。
而在这种爽快之后,生化系列也从走恐怖元素,转头又抛弃了突突突的元素重回到当初的恐惧,再次口碑销量双丰收。
该怎么定位接下来的《生化危机》续作,这是杨晨需要考虑到的一件事情。
“除此外,我们还将开发两款规模不是很大的小游戏,一款如《以撒的结合》一样拥有随机性的棋牌类游戏,一款RTs类型的游戏。”杨晨看着众人说道。
RTs类型的游戏!
众人听见杨晨的话,不由得一脸懵逼。
又要做RTs类型的游戏了?
早期依靠RPg类型的游戏起家,正确的路应该是在RPg的路上继续走下去,然后中途突然搞了一个恐怖游戏,然后又搞了一个FPs游戏,再来又搞了一个aRPg游戏,但好歹也是RPg可以说回归本身的道路了。
但现在RTs类型的游戏又是什么鬼?
所有人都是面面相觑,颇为懵逼。
“后续的gDD我会制作出的,其中棋牌类的项目名暂时定名为《自走棋》,而RTs类型的游戏暂时定名为《命令与征服:红色警戒》”杨晨看着众人开口说道。
之所以选择这两款游戏,杨晨心里面是有很详细的一个安排打算。
接下来星云游戏将会迎来一次扩张,主要的招聘人员也会选择一些没有经验的大三实习生或者大四应届生。
直接让他们加入如《生化危机》续作,《生化求生》跟《上古卷轴:天际》后续这些项目?
那就是扯淡的,加入进去难不成就端茶递水么?
而杨晨选择的这两款主要就是用来培养后续的人才,以及对游戏领域上战略布局用的。
至于培养出来的人才,不留在星云游戏,那杨晨只能够说对方要么是心比天高,要么就是对自己的能力充满了自信。
毕竟星云游戏虽然规模还不比三大跟嘉盛这些,可潜力绝对不差,而且待遇也算是业界上流的水准了。
关于两款游戏具体的思路设计,以及详细玩法这些杨晨没有过多的介绍。
等后续他将gDD完成,他们自然就清楚了。
目前的主要工作还是将移动端方面,以及《上古卷轴:天际》后续的龙裔DLc跟多人模式完成。
而在杨晨他们进行会议的时候,嘉盛代理了动力风暴的大作《史诗大陆》正式面向了全球的玩家们。
广告位置下