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相比于徐煜对于星云游戏未来的担忧跟憧憬,杨晨自己就完全没有想那么多了,感觉他才是打工的而徐煜才是创始人大老板一样。
当然说个不好听但却又有一点形象的比喻,也能够叫皇帝不急太监急。
回到办公室的杨晨看着坐在电脑面前,正在研究设计着gDD的王亚梁,靠在旁边的沙发上杨晨打了个哈欠,然后顺带着将毛茸茸的钢蛋抱在身上。
“怎么感觉钢蛋好像又变重了一点?至少有50斤了吧!?”杨晨看着呆呆望着自己吐着舌头的钢蛋,感受着身上的重量转头朝着正在工作的王亚梁问道。
“差不多吧!”听见杨晨将话题说道了钢蛋上。
暂时放下了手头的东西,王亚梁站起身来伸了个懒腰,然后走到沙发旁边绕着钢蛋看了一圈。
伸手抱住钢蛋,想要将它抱在怀里,奈何如今的钢蛋已经不是当初的小不点了。
抱起来实在是有点费力,刚刚将钢蛋从杨晨的推上拖起来一点,察觉这双臂上的重量王亚梁果断重新将钢蛋放回去了。
“不行,从今天开始得给钢蛋减肥!不能让它每顿吃那么多了!”王亚梁看着钢蛋很重视的说道。
听见这话,杨晨望着一脸无辜还不清楚它每天口粮已经减少的钢蛋,心中默哀了一下。
两个人坐在沙发上面逗着钢蛋玩了一下,杨晨看着王亚梁问道:“对了,你的游戏有什么想法了么?”
“没有。”听见杨晨的话,顿时王亚梁的脸色就塌了下来。
游戏创意想法,这个东西来的时候你会觉得肯定有趣的不得了。
可别说真正落实并且进行开发了,就算让你拿出一份完整的gDD文档跟十页说明书,可能都会让你感觉到你之前是异想天开。
就如同杨晨梦境记忆中的游戏,很多具有独特创意的游戏,但如果他只知道创意而没有梦境记忆中的实际游戏体验来进行对比,杨晨绝对没有把握能够将其开发出来。
“集换式卡牌方面靠拢,首先你要明白一个点,那就是你的玩家会因为什么而玩你的游戏,她们想要的是什么。”
两个人一同摸着已经变成胖滚滚样子的钢蛋,杨晨对着王亚梁说道。
明白玩家想要什么,这对于一个游戏制作者跟设计师而言,绝对是最重要的一个因素。
就比如在《生化危机》中,艾达王跟克莱尔的虽然有自己的脸模,但提供动作素材的演员却是男演员。
毕竟只有男人才明白男人想要什么,反推也是如此。
只有真正明白你游戏的玩家到底想要什么,你才能够做好一款游戏。
一个卖肉的18X游戏公司,一反常态去做一款讲述大道理的游戏,将最重要的卖肉环节给删除了,那距离他们跌落悬崖就只有半步之遥了。
听着杨晨的话,捏着钢蛋胖乎乎爪子的王亚梁若有所思。
………………
在杨晨设计着关于《上古卷轴:天际》还有《生化危机2》的gDD,以及王亚梁也在思考到底该如何开发真正意义上自己的第一款游戏的时候。
网上对于《生化求生》的讨论就没有停歇过,怎么有这样做游戏的?
三天一次小更新,七天一次大更新,枪械皮肤新功能,你们的程序员都是有6个肝的么?
游戏业界有一点懵懵的,但部分游戏媒体网站的编辑更是脑壳都大了。
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