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代理海外发行权,包括利润分成,这些都在杨晨的接受范围内,即便uegame拿更高的一些分成,杨晨也能够接受。
毕竟海外的服务器,还有推广什么,都要uegame来进行,这就是很大一部分的费用了。
但想要染指游戏中的盈利付费点跟内容,这就不是杨晨能够容忍的了。
让数据氪金,能够获得利润么?
毫无疑问可以,梦境记忆跟现实中无数的例子已经摆在面前了,只要游戏做得足够出色,同时在运营跟渠道上面有一些本事,再加上对于氪金数值的把控,想要盈利再简单不过了。
但杨晨对此心里面还是有一根刺,他不想在《生化求生》里面见到什么各种神器,什么毁灭者、退魔圣焰、火麒麟他并不是很想要见到。
换一句话来说的话,也是如今的杨晨并不缺钱,并不用为经济而烦恼,就是想要做好玩的游戏。
但同样杨晨也必须要考虑到赢利点,毕竟公司里面还有一大票人要吃饭。
听着杨晨的要求,徐煜半天说不出一句话。
“放心付费点方面我已经想好了,只要游戏足够出色,外观皮肤上面的付费,绝对不会比数值上的氪金赚的少。”杨晨笑着说道。
这一点梦境记忆里已经证明了,一款款经典的游戏,比如《csgo》、《DoTa2》、《英雄联盟》这种游戏就没有影响游戏数值的付费设计,英雄跟枪械外在的皮肤外挂以及饰品,同样能够吸引的玩家剁手买买买。
甚至有一句调侃的话,自从玩了《csgo》《DoTa2》《英雄联盟》家里人都报警以为我在外面吸那什么了。
如果不是因为目前市场上已经有同类型的游戏,再加上这些游戏的开发很复杂,杨晨甚至也想要开发这两款游戏了。
《csgo》可以说是最纯正的FPs竞技游戏了,但市场上已经有同类型的了,渠道、名气都不如的情况下,即便开发出来也掀不起多大的轰动。
而后两款英雄推塔的游戏,看起来非常简单只要将英雄、道具全盘复制就能做出来了。
但绝对不是那么简单的,这对于团队的实力尤其以数值策划跟对游戏中负责英雄设计的策划实力都非常有要求。
纵观梦境记忆里的这两款游戏,早期开发出来的情况都是惨不忍睹。
《DoTa2》是依托于《DoTa》的名气,而《英雄联盟》则是依靠渠道商跟当时市场上正处于青黄不接的时代,再加上本身独有的特色。
可以说在早期的时候,他们都是不完全体,直到后面经过了几个巨大版本的更新,这才逐渐走上了正轨成为了完全体。
当然还有最重要的一点,那就是梦境记忆中有趣的游戏实在是太多了,杨晨有太多的东西可以去选择了。
跟徐煜聊了一些后,杨晨离开办公室来到陈姝她们的工位。
游戏主要功能基本上都已经完成了,该做的测试也已经测试过了,但还有一个很重要的地方没有加入。
那就是内购功能。
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