为了游戏的收益跟销量,但想到涉足3a领域后,林佳一的观念却又有改变了,既想要销量还想要口碑。
“主要还是3a级的游戏开发成本太大了。”林佳一叹口气摇摇头。
虽然长安工作室的几款游戏获得了不俗的收益,真要拿钱出来也不是承担不起,但长安工作室也不是他一个人的,而且3a级别动辄数千万,上亿的开发成本,再加上后期宣传成本基本上是一个很恐怖的数字了。
即便有第三方发行商承担一大部分,但对于开发团队而言这也是一个不小的工程了,而且不仅仅只是开发的成本,包括后续的内容的修复完成等等也是一个庞大的成本。
如果涉及到无内购的多人在线模式,服务器的维护运营等方面,又是一个超大的成本了。
没有办法达到开发成本的3倍营收,那3a级游戏就是亏本。
想到这里林佳一突然有一点羡慕杨晨了。
业界谁不清楚杨晨当初开发《以撒的结合》时,完全用的就是自己的钱,收货的利润也都是自己的。
后来成立星云工作室开发出《八方旅人》更是直接奠定了基石,虽然后续的《逃生》有一点叫好不叫座的意思,但那也只是流量媒体为了流量在网上炒的。
大家都是业内人士还能不清楚?
赚的没《八方旅人》那么多,但绝对没有亏损,具体的就是他们跟银河网络的代理分成到底签订的是多少了。
“能够跟星云工作室那样幸运的游戏人并不多啊。”林佳一感叹道。
听上去这挺容易的,但实际上远没有想的那么简单,业界大多数游戏制作人都是从策划、程序、美术这些职位慢慢爬上去的。
学习积累经验,然后担任项目,依靠大游戏公司的资源渠道跟底蕴,你可能做出一个爆款。
但等你自立门户就会发现,这比你要难得多了,一切你都得靠自己。
当然你有钱能够打死招兵买马,那就是另外一回事情了。
通常大多数情况,都是一些游戏制作人出去单干,然后死的很惨,又或者得到了资本的投资,游戏成功或失败都是别人拿大头,你拿小头为的就是自主权。
林佳一的长安工作室就是后者,别看一款款游戏销量上百万,但实际上这些钱他自己还真分不到多少。
“那也是别人有能力天赋跟魄力,外加有个好对象,毕竟在第一次惨痛失败之后,还能够在背后支持,甚至砸入全部家当背水一战的人没有那么多。”卓清也是笑了笑说道。
关于这件事情在业界也算是一个不大的消息了,毕竟此前的金鸟游戏奖上面,大家可都是亲眼见到的。
“不过似乎对方也有不小的动作了,听说他们联系上了海外一家动作捕捉工作室,而且前不久又进行了一次扩张。”卓清继续说道。
目前星云也算是一家不小的游戏厂商了,对其动作还是有不少人表示关注的。
听见卓清的话,林佳一不由得笑着摇摇头没说什么。
动作不小?
总不可能对方也想要做3a级的游戏吧?
虽然资金来看,星云工作不是不是没有那个钱,但最重要的是后果呢?
要是失败了,那星云工作室恐怕就要就此夭折了吧。
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