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所有游戏业界关注着《逃生》的人,都是一脸惊讶的表情。
不是惊讶《逃生》销量太高,而是惊讶这销量有点低啊。
发售一周《逃生》的销量正式被统计出来了,总计60万份,销量排行榜也已经掉落出前五的名次了。
实际上作为恐怖游戏这个销量算还可以了,毕竟就连知名的《鬼魂》系列,第三部在国内的销量也才210万份。
但不能够这样简单的算,毕竟《鬼魂》系列的售价基本上是200+的那个层次,对比《逃生》的售价,可以说卖一份《鬼魂》系列顶《逃生》两份。
同时此前杨晨开发的《八方旅人》取得了良好的成绩,《逃生》这样的一个数据成绩,实在是感觉有一点拿不出手。
这种感觉就如同你是一个经常考98分,95分,甚至100分的学霸,但在一次考试里面你却突然考到了85分这样的一个成绩。
即便这个85分,放在全班已经是中上等层次的了,但对比以往的成绩就会让人感觉,你这一次怎么考的这么烂。
如今的杨晨就是给人这样的一个感觉。
《以撒的结合》,《八方旅人》接连大卖,但到了《逃生》首周连百万销量都没有达到,实在是给人一种不应该的感觉。
几乎是在当天《逃生》销量公布出来的时候,各大游戏媒体就争相报道这个消息。
其中游戏星空等一些主流的媒体还算是客观,只是以销量未达预期,远逊《八方旅人》《以撒的结合》这些来作为文章标题。
但一些自媒体,跟二三线的游戏媒体,那就是标题怎么吸引人眼球怎么来了。
一时间如‘星云陨落,《逃生》的失败’‘黑马游戏制作人江郎才尽’‘膨胀,自负?恐怖游戏不是有自信就能够成功的。’这些标题瞬间抢占了整个游戏界新闻的半壁江山。
江市,星云工作室中。
陈姝、王烨等人进行着《逃生》后续Bug的一些修复,同时看着旁边坐在电脑前沉思的杨晨。
整个办公室里面非常的安静,说的夸张一点,甚至连呼吸声都听不见,似乎众人有意的控制了一样。
“行了,少看一点媒体,销量的确有一点低的出乎意料,但真要说失败那就是扯蛋了。”察觉到众人的目光,有些明白的杨晨笑了笑大声说道。
《逃生》全部的开发成本,差不多1600万左右,算是规模不是很小的一个项目了,但要亏钱的话是不可能的事情。
售价116元,一周售出60万份,虽然这个数字比他想的要低,但最后销量破百万并不是很难。
即便扣除掉平台的抽成,银河网络那边的抽成,还有税收方面,顺便在减去游戏的开发成本跟员工的奖金问题。
《逃生》这个游戏也能够带给星云工作室大约3000万~4000万左右的利润。
所以说《逃生》失败完全就是扯蛋的事情。
真正让杨晨在意的事情,那就是为什么销量会这么的低。
结合梦境记忆中的《逃生》,杨晨已经做过很多的优化了,更逼真的建模、更细节的场景,还有更有味道的环境氛围塑造。
同时比起梦境记忆里的世界,在这里游戏市场的环境也要好太多,太多了。
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