而且根据数据显示《时空轮》首日销量为11万份,次日销量为9万份,第三日销量为7万份,就如同大多数的游戏一样,先期的宣传让其首日销量爆炸,但伴随着游戏上线口碑传播开来,销量不可避免的有所下跌。
但《以撒的结合》就是属于另外一种例子了,先期的宣传没有那么大,但伴随着游戏上线游戏的品质足够让人惊喜,口碑的传播让其销量呈现递增的状态。
后续的销量可以说是一天比一天要高,只要不是傻瓜都清楚,这绝对还不是《以撒的结合》的极限。
听见王亚梁的话,正关注着行业内消息的杨晨脸上不由一阵无语:“我又不是神仙,怎么能够猜测出来?”
不过顿了顿后,打开浏览器里游戏星空中关于《以撒的结合》的游戏界面,看了一眼评分跟玩家众评,杨晨接着说道:“按照目前的口碑跟走势,以及国内独立游戏市场的话,最后突破50万,我觉的问题应该不会太大。”
“但是《时空轮》的销量才破25万份诶,而且一些新闻上说,《时空轮》的最终销量应该破不了50万份。”王亚梁瞥了杨晨一眼,话里的意思挺明显的了。
狗子,你膨胀了!
“这就是游戏的魅力了。”杨晨笑了一下说道。
跟已经很成熟的影视、音乐可以通过宣传包装,甚至把一个很烂的东西,都给吹成很高雅的东西不同。
游戏就是给玩家们玩的,好不好玩,玩家们心里有一杆秤。
或许有的玩家们口味不同,有的喜欢3a大作,有的喜欢氪金手游,但他们心里面都有一个衡量好玩的标准,能够让他们觉得好玩的游戏,他们就会买账,从口袋里面掏出钞票给你。
如果不好玩,即便吹到天上去,他们也不会买账的。
“《时空轮》的确是一款还不错的游戏,相比于《以撒的结合》而言,他们有很大的局限,首先他们是一款回合制的RPg游戏,同时还是一款单机游戏。”杨晨给王亚梁解释的说道。
听着杨晨的话,王亚梁露出了一个表情:ヾ(??﹏?)??
完全没有弄明白,这中间有什么联系啊!
看着王亚梁卖萌一样露出疑惑表情的样子,杨晨不由得乐了,手凑过去捏了捏对方的脸蛋也不再解释了:“看着吧,如果我想的不错,银河网络现在也已经开始投入资源宣传我们的游戏了。”
“另外我们也需要成立一个工作室,真正开始招聘员工,不能什么东西都找外包公司了。”杨晨看着王亚梁说道。
找外包公司进行游戏相关的制作,纯粹只是因为时间跟资金的问题而已。
但以现在《以撒的结合》的成功,可以预见将来资金短时间内是不会缺少的了,同时最重要的一点那就是《以撒的结合》成功带来的名气。
做出曾经那款烂游戏《魔物地下城》的杨晨,跟做出《以撒的结合》的杨晨,带来的吸引力完全是天上地下两个极端的存在。
“不过现在暂时还不用考虑,等到时候游戏的分成资金打到账户上面,再考虑吧。”想到了什么,杨晨又摇了摇头,笑着说道。
自己建立一个工作室,组一个开发团队这是必要的事情,不说以后的游戏开发,光是《以撒的结合》后续的内容更新,版本更迭,跟Bug修补,就需要人手。
虽然目前还在跟追梦外包公司那边联系,进行后续的Bug维修,但不可能一直将这个活交给他们的。
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