除此之外,在战场筛选条件中选择了绝对有利于自身条件的玩家还有个短期内看不出的巨大劣势。</P>
那就是他们还会失去在战场上见识不同类型玩家,应对不同环境和战术,以及跟各种怪物对战的机会。</P>
要知道战场是特殊的投影空间,在这个空间中并不会真正死亡。</P>
战场最低50%的质押比例虽然压榨会普通玩家的经验和生存点,但同时也为所有玩家提供无后顾之忧尽情发挥的大量实战机会。</P>
而在其他玩家都能通过战场累积到大量实战经验的时候,裹足不前或进步缓慢就等于倒退,那些自作聪明的玩家看似选择了限制更多的有利条件占了大便宜,实际上是拣了芝麻丢了西瓜。</P>
类似的坑,在战场的许多可兑换权限中有很多。</P>
这些都是战场的隐藏规则,在玩家选择兑换权限的时候是不会说明的。</P>
自以为占了便宜的玩家只有在吃过亏之后,才会回过味来。</P>
兑换完最重视的三个权限,叶宁宁暂停了继续兑换。</P>
倒不是可兑换权限中已经没有叶宁宁想要兑换的权限,别的不说,比如战场留影回放功能和屏蔽战场留影的功能,就是叶宁宁需要最重视的两个权限。</P>
但这两个永久权限都各要1个S级荣誉评价,现在叶宁宁的剩余荣誉评价已经不足以兑换其中任何一个。</P>
当然叶宁宁本身并没有兑换战场留影功能的想法,短暂考虑之后,叶宁宁用拆分后的一个b级荣誉评价兑换了一次屏蔽战场留影的权限。</P>
这是因为这两个权限比较特殊,彼此互为对冲权限。</P>
对冲权限是一种比较特殊的权限。</P>
拿战场留影和屏蔽留影这两个权限来举例。</P>
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