甚至叶宁宁都不知道这种状态是永久性,还是有时效的。
但这并不妨碍她在意识到这个特殊情况后,立即做出决定——
继续加点!
今正是属于她的良辰吉日!
……
“……你的敏捷+4。”
“……你的敏捷达到20,获得超凡专长【如影随形】。”
……
叶宁宁微微蹙眉。
乐极生悲。
四属性达到超凡的首名竟然已经被夺走,这稍稍出乎了她的意料。
三属性达到史诗和四属性达到超凡这两者的难度大概在伯仲之间,之前三属性达到史诗的首名被她顺利拿到,叶宁宁还以为四属性达到超凡也不会有太大意外。
毕竟她拿到三属性达到超凡的首名虽然已经是三个月前的事了,但这也足以明那时的叶宁宁在这条赛道上是领先所有玩家的。
有人能在三个月内后来居上,令叶宁宁损失了计划中的4点自由属性点,她不能不在意。
对于夺走了四属性超凡首名的嫌疑人,叶宁宁很难不想到战力榜上一直紧跟在轮回身后的2号以及万年老三亚瑟王。
如果轮回是所有玩家公认的玩家第一人,那么这唯二的两个自公共论坛开启以来始终能稳定保持队形,紧跟着轮回、从未被后来人动摇过排名的战力榜第二名和第三名——第四名之后的战力榜排名都有过更迭和洗牌——就是公认的玩家第二人和玩家第三人。
关于战力榜排名先后的影响因素,前世今世都有无数争论,并没有被众人公认的定论。
但经历过探索领域以及突破传奇属性门槛后,叶宁宁知道,基础属性的高低在战力榜排行影响因素中绝对占据相当大比重。
因此如果有谁能在游戏大半年内达到四属性突破超凡,那么除这两人外,叶宁宁不作他想。
前世这个时期的玩家可没有实力如此出众的——
当然,这和环境因素有很大关系。
前世游戏初期那些冒尖的玩家往往还来不及兑现实力,就已经被摧折了。
这一世高端玩家的处境要比前世安全一些,但也只是从整个玩家群体来。
具体到个人,尤其是如叶宁宁这三个战力榜排行前三的玩家,所要承担的压力和危险比之前世只有更大,而不会更——
轮回这个玩家第一饶存在,确实在一定程度上庇护了整个玩家群体,但叶宁宁还没有那么大脸,认为2号和亚瑟王能走到今是托庇了她的遮风挡雨。
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