随着《绝地求生》的火热,无论是朋友圈还是围脖等社交平台上,早已经有一小部分玩家秀出了自己“大吉大利,今晚吃鸡”的胜利截图!
鉴于吃鸡的难度之大,绝大多数玩家在接触到这个游戏的时候,第一次吃鸡往往都得耗费个把星期以上。
这一点上,手游化后的人机局无疑是十分人性化的设计,一上来就给玩家无与伦比的游戏体验。
但是端游嘛,玩家们的吃鸡率远远比开箱开出金色98k的几率还要低。
不过那又怎么样,吃鸡截图还能有抽到金色98k的截图含金量高吗?
显然对于一些游戏技术不是那么犀利的玩家,彷佛面前出现了一条如同转职一般的分叉路口。
你是要选择千锤百炼,成为一名吃鸡高手,还是想要成为万众瞩目的欧皇?
技术不足,氪金来凑,这就是欧皇的玩家之道。
随着热度发酵,一时间越来越多的玩家开始尝试开箱,包括此前专注于玩游戏的玩家。
甚至连一些坚定的白嫖玩家都有些摇摆不定,有着想要试一试来一发的冲动。
体现在数据面上的表现,就是呈现出一种一反常态的突起。
绝地求生公司,当公布了开箱概率这件事情之后,布兰登格林的内心毫无疑问是忐忑的。
虽然信了老板的鬼话,但是出于自己作为游戏策划人的职业经验,依旧觉得用真诚换玩家真诚这回事…不太靠谱。
具体哪里不靠谱,布兰登格林也说不上来,只能说作为一个游戏策划人,给玩家挖坑早已经成为了职业习惯。
而且挖坑也是个技术活,挖的好哪怕玩家掉进坑里都只会甘之如饴。
而这次反过来跟玩家开诚布公,还真是头一遭,把开箱概率公布出来,不就是理直气壮跟玩家要钱吗?
然而,在布兰登格林忐忑了一天之后,《绝地求生》相关数据新鲜出炉。
下属急促的敲响了布兰登格林的办公室门,急不可耐的推门而入,“老大,好消息!”
说着就迫不及待把数据递交给了布兰登格林。
这小老头接过来翻阅了一番,眼珠子不由瞪大,彷佛看到什么不可思议的结果一样。
“沃德法!这是什么情况?付费数据居然没有下降,反而还上浮了13%,这太不可思议了。”
布兰登格林情不自禁的脱口而出。
“是的老大,公布开箱概率这一招的效果出乎意料的好,反而激发了玩家的消费欲望,并且这还仅仅只是开始!”
“我觉得,我们应该借此机会上线我们的交易平台,趁热打铁,借助这波流量盘活我们的交易平台…”
下属喜上眉梢,当即谏言献策,说出了自己的想法。
布兰登格林不由感慨了一句,“老板他实在是太懂玩家了!”
这回布兰登格林是真的心服口服了,面对下属的提议,布兰登格林虽然觉得现在是个好时机。
但是却不由念叨了一句:“这个,得请教一下老板才行…”
而此时,周东升的办公室门外,略显局促的周幸儿站在门口,敲响了周东升的房门。
“请进!”
………
ps:折腾了五天,忙的晕头转向总算把人生大事敲定了,现在人还在地铁上,手机敲了一章。明天开始努力多写一点\//?//\
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