毫无疑问,这种快感也是属于游戏反馈的一部分,在这方面上,作为后来者的《绝地求生》自然是处于弱势。
不过……如果将《绝地求生》定位为一款免费游玩的游戏呢?
这个大胆的想法在周东升的脑海中一闪而过。
周东升转过头跟一旁的布兰登格林聊了起来。
“嘿,我的老伙计,这款大逃杀游戏,真是出乎我的意料之外的好玩,我已经可以想象到,这游戏上线之后的火爆情况了!”
“届时,必然会有无数玩家被我们这款大逃杀游戏所折服,说实话我已经迫不及待想要看到这一幕了。”
周东升赞不绝口的说道。
经过李佳娜的翻译,布兰登格林知道老板没有将这个小插曲放在心上,内心松了一口气的同时,脸上的笑容逐渐灿烂。
谁又不喜欢听到自己的作品被别人称赞呢?
“作为游戏制作人,我同样对我的作品抱有十足的信心,不过,一款游戏还未上市之前,谁也预料不到市场的反应。”
“不过作为游戏制作人,我已经完成了我的使命,至于玩家们会给出什么样的评价,我同样报以期待!”
布兰登格林略显保守的说道。
“我看我们的《绝地求生》完成度大大超乎预期,应该可以发布试玩版本预热预热了吧?”周东升笑着问道。
布兰登格林沉思了一下,“我们还需要做最后的收尾工作,将一些发现的臭虫修复,届时就可以发布试玩版本进行预热了!”
所谓的臭虫,自然就是指Bug了,对此周东升也是将自己记忆中的几个建议提了一提,譬如把击杀信息从左下角转移到右上角。
对此,布兰登格林自然也是虚心接受,将周东升的意见都记了下来。
对于周东升的建议,布兰登格林一向都十分重视,除了因为周东升是老板之外,在五个月的研发周期里,周东升已经充分展现了自己作为资深玩家的见解。
再加上今天这初体验的惊艳表现,愈发是让布兰登格林信服。
周东升,也是真正意义上的第一个内测玩家!
“还有,对于游戏发行方面,你有没有什么想法?”周东升羊装随意的问道。
对于这个问题,布兰登格林作为专业游戏制作人,自然早就考虑过了,自然是不假思索的说道。
“我觉得,买断制依旧是《绝地求生》这款游戏的首选,同时也可以借此回笼一部分资金,继续投入到游戏的后续优化和开发上……”
布兰登格林理所当然的说道,对于海外市场而言,买断制是一种无比寻常的方式。
在海外长达50年的游戏发展历程之中,得益于欧美等地的经济条件,在为游戏付费这一块上,无论是游戏玩家还是平台,都早已经形成了共识。
在这方面上,国内的网络游戏行业本身起步就慢,从2000年后才逐渐开始有了发展,经历了短暂的点卡收费时期之后,又掉入了互联网最大的陷阱“免费”之中。
“免费+内购”这套游戏发行方式大行其道,造就了国内和海外游戏市场截然不同的处境!
“哦~我的老伙计,这一次我并不赞同,我想还有更好的选择!”
“不如免费怎么样?”周东升语不惊人死不休道。
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