这个提议得到了大量管理员支持,然后就进入了实操环节。
就算是管理员,手上的权利也是有限的,不能随意打破游戏现有的规则,更不能乱改一通。
他们能做的,是在框架内添油加醋,煽风点火。
讨论了一阵子,有两个大的方向。
一是在游戏场景内投放怪物,利用怪物来搅混水。
二是投放一批新的效果卡,利用卡牌来制造矛盾。
最后由群主一锤定音,选择了方案二,理由是这局游戏的性质,不适合投放怪物,会导致游戏本身的风格被打破。
于是各种不安好心的效果卡,被悄然投放到游戏场景各处。
其中的效果包括:公开排名奖励、暂时提高自身等级、积分加倍获取、负分清零、查看个人积分排名、隐藏自身积分、显示修改卡持有者等等。
有几张效果卡,是管理员临时起意设计出来的。
除了效果卡,还投放了大量抢夺卡,这也是能引发玩家贪欲的东西。
辰北窥屏,看到这些效果卡,其中有一条让他格外介意。
查看修改卡持有者!
这还得了?
要是让楚狂人得知,一张修改卡就在他的手上,肯定会被楚狂人找上门,那就麻烦了。
辰北考虑了一下效果卡的判定机制,看来得在一个合适的时机,把自己那张修改卡找个地方藏起来。
或者是先一步使用掉,免得成为烫手的山芋。
那些管理员为了搞事情,这一波投放的效果卡数量特别多,确实对游戏造成了影响。
大量的效果卡被人发现,一石激起千层浪。
“我找到了一张效果卡,效果是在一个小时内,让这期间获得的积分翻倍!”
“我这张的效果是负分清零,无论负分多少都行!但是只能清零个人积分,不能对阵营积分造成影响!”
“老大,这张效果卡能显示出修改卡的持有者是谁!”
幸运的是,找到这张效果卡的人是新人玩家。
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