盲目乱逃很不明智,苏晓的计划是,先与斧哥们拉开距离,并让布布汪时刻确定它们的位置。
这样的话,苏晓完全可以带着斧哥们在一片区域转圈,俗称遛斧哥。
坐在木屋的房顶,苏晓解下巴哈背上的背包,从里面取出一卷绷带,不到关键时刻,他不会用远古秘药,毕竟只带进来2瓶,再多就被限制。
苏晓在自己腿部、后背、肩膀的伤口处缠上绷带,就坐在木屋顶休息,不能浪费体力,斧哥的追杀时限还有20个小时,在这期间,他无法探索这片区域,也就没机会寻找‘遗忘骨牌’。
遗忘骨牌共有五块,苏晓找到任意一块,就通过强者争霸战的第二阶段。
也就是说,死亡屋的考验,并不存在竞争关系,只要不想死,找到一块骨牌后,就会选择完成死亡屋。
在苏晓看来,完成死亡游戏的奖励才是重点。
假设强者争霸战的第一轮是淘汰制,将大部分实力不济的参战者淘汰掉,那第二阶段就是累积,累积优势,从而在第四阶段与第五阶段时,获得更大优势。
正在苏晓思索时,布布汪在团队频道内发来自己所在的方位,以及距离苏晓有多远。
团队频道没被封禁是个好消息,也是苏晓的优势之一。
现在布布汪的方位,就代表了斧哥们的位置,巴哈方才已经在附近盘旋几圈,没遇到危险,也就是说,附近这片区域相对安全,是遛斧哥的好地方。
斧哥们能追踪苏晓,这点他早就想到,好消息是,追踪与锁定不同,追踪是斧哥们追寻苏晓的踪迹,而锁定则是直线扑过来。
一切准备就绪,苏晓开始遛斧哥,布布汪提供方位,巴哈偶尔在上空吸引,加大斧哥们追踪苏晓的难度。
被追杀五小时后。
一阵阵狂吼从木屋间传来,斧哥们非常生气,奈何速度是硬伤,他们就算全力追击,速度也比苏晓略慢一筹。
如果仅是如此,那苏晓也很危险,可有了斧哥们的方位后,就游刃有余。
被追杀十小时后。
有3名斧哥已处于怒不可遏状态,开始劈砍途经之处的木屋。
苏晓早就发现,斧哥并非是被某种能力生成的怪物,它们是死亡屋内的一种危险生物,同样会愤怒。
被追杀十六小时后。
追杀苏晓的斧哥只剩8名,其余6名斧哥并没放弃,而是学聪明了,开始绕圈堵截苏晓。
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