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第七十五章:属性奖励(第1页/共2页)

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正在苏晓思索间,轮回乐园的提示出现。

【检核到猎杀者主属性共四种,分别为力量、敏捷、体力、智力,四种主属性均达到80点,请选择主属性80点奖励。】

【真实力量属性为猎杀者主属性,真实力量属性裸装已达到80点,猎杀者可选择以下奖励之一。】

A.狂人:真实力量3

B.力量震荡:近战肉搏时将附带震荡力,每次震荡将会对敌人造成生命值2%的真实伤害,并有几率导致敌人眩晕。

C.肌肉防御:大幅度提升身体防御力,对斩击、钝击、穿透等抗性提升。

D.赤血影:受伤时,每损失10%的生命值,你的攻击速度8%、移动速度8%,动态视力3%,此效果最多可叠加4次,当生命恢复至95%以上后,此加成失效,并进入20分钟的冷却时间。

……

4种选项,A、C选项都很诱人,一个是提升3点真实力量,一个是增强身体防御力。

B选项虽然也很强,奈何这种能力不适合苏晓,B选项的震荡只有近身肉搏时才能触发,使用武器无法触发。

相比D选项,ABC三种根本不用去考虑,苏晓之前没想到,力量属性80点的奖励会这么强。

D选项,这已经不能算是一种属性附带能力,更像是一种经过长期高投入而成长起来的被动能力。

每损失10%生命值,提升攻击速度8%、移动速度8%、动态视力3%,而且这种加成可以累积四次,也就是说,当苏晓生命值剩余60%时,他将会获得攻击速度32%、移动速度32%、动态视力12%的加成,速度方面近三分之一的提升,动态视力的提升也不小,至于动态视力的作用,那就太多,这是近战中仅次于神经反射速度的属性,并对直感能力有所加成。

更难能可贵的是,这种加持没有持续时间,只要苏晓的生命值在95%以下,这种加成会一直保持。

越战越勇,说的就是这种能力。

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