“击垮‘战神’,就在这一战了。”
同一地图的彼端,‘荣耀之羽’的几名会长、副会长,也在安排着作战计划。
但与‘战神’截然不同的是,他们将战神打得毫无还手之力,已经没有必要注意那么多细节了,只需要鼓舞士气,令大队人马压上便是。
顺风仗——尤其是游戏世界内的顺风仗,是非常好打的。
“战神……哼哼……该换个牌子了。”
……
“顶住!顶住!顶住!妈的,你们怕个毛啊,装备打坏了公会出钱给你修,死亡惩罚公会帮你消,结的仇人公会帮你灭了,还有个毛好怕的啊,给老子冲上去,灭了他们!”
小队指挥破口大骂起来,但却毫无用处。
在面对蝗群一般的敌人压来之时,普通玩家的力量是渺小的,这正诠释了一句话,叫做“兵败如山倒”。
事情发展的势头,远远超乎人们想像,杨凡刚来不久,战神之利再失一分——又一个复活点被敌人守住了。
《遗迹》中的死亡惩罚与装备耐久度和角色等级挂钩——在这里不得不提到,遗迹中的角色,是没有传统网游的等级的,它采用的是一种称为“生物位阶”的等级制度,其中,玩家控制的角色,初始状态就是50级,并不需要进行传统游戏的打怪升级。
这样,游戏的精髓内容,比如剧情任务,模拟人生,副本,战场等,都可以直接参与了。
生物位阶并非一成不变,每位玩家久经磨炼之后,都有可能升至更高的级别,也有可能因死亡惩罚而暂时掉级,需要一定代价才能恢复过来。(比如玄幻小说中,大魔导师与成年巨龙等级相同,都是九阶强者,那么,就是90级,而普通人类,只有一至三阶,只有10~30级,若是强者被重伤了,也有可能暂时变弱。)
等级的降低,会大幅削弱玩家的基础命中,抗性等样属性,最多叠加10层的惩罚,是少有人愿意承受的。
其实,玩家口中惯称的‘死亡’,在遗迹的系统定义中只是重伤,无论如何也会剩下最后1点血量,也就是所谓的‘主角不死’规则。游戏中表现为冒险者重伤险还,因各种意外而救起,但玩家习惯了称呼它为死亡,把恢复的地方称为复活点,也很难改口了。
在一定时间内,重伤三次就会减少一级,也就是说,在公会战、阵营战这样频繁重伤的场合中,玩家频繁死亡,是会大幅损耗战斗力的,最后的结果就是越打越弱,而且装备耐久每次损失1%,死亡次数多了,全身装备都将失去效用(属性暂时消失,但可以修复)。
虽然惩罚掉级很容易恢复,但那也是战争过后的事情了,并不能改变当前战况。
另外,重伤后的恢复,是有时间限制的(次数越多,释放的时间越长),所以,要保持团队的战斗力,非配备救治重伤者的牧师不可。
战神公会的策略是,前锋队伍灭团后不要回来,就在原地躺着,静待恢复时间的来临。
战神的人本来就比敌人要少,随着一个又一个人倒下,复活点终于沦陷。
但就在时,战神的反扑也到来。
“妈的!他们终于上当了,快快快……所有人选择‘回营地休整’,好的,就是这里,我们抱团,不要管血还有多少了,都给我使劲冲,骑士给我把控制技能用出来,牧师边走边加血……”
有一个散人团见‘战神’的人好欺负,想要上来守复活点,但却不料,数百人围住了他们。
总体来说,战神公会和外援两个团加起来,都不如敌人的一半多,但在会长和各队指挥的有意控制下,局部地方形成了己方人员围攻敌人的局面。
“抛开后背……不要管其他攻击你的人,给我集火秒杀,秒掉被我们围住的人!”
“记住他们的名字,等他们起来,再杀!”
……
惨烈的战斗,仍旧继续着。
在这时候,杨凡也被卷入了与其他玩家的战斗中。
看着漫山遍里的红名向自己阵地冲来,杨凡心中的战意也被点燃。
以前天天在办公室中,面对成山成海的书稿,资料,代码,又如何会有如今这般的体验?
但面对这么多的对手,他也不由感到浑身发冷,哆嗦得用不出技能。
他既兴奋,又紧张,生怕自己一上前便被秒。
从来没有PK过的人,是很难想像第一次与人PK,紧张到极点时是什么样子的,杨凡虽然不乏与人PK的经验,但这么大型的团战,还是第一次参加,好像又回到了当初的菜鸟时期。
其实……杨凡只是个群战新手!
“我靠,不好……”
失神间,十几道火球同时向他砸了过来。
在小规模战斗中,哪会有这种事情?
就这样,可怜从未参加过大型团战的杨凡,正想着怎么把单挑的经验用到这上面去,就遇到了集火围攻。
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