系统非常自然地开始了解说模式:
灵感能力有四种状态,第一种就是会显示那个金色的框,是显示在与结论相符合的灵感上的。可以用来考试做判断题。
第二种是白色的框,依旧会显示在你的灵感旁边,不过不是显示在“正确的想法上”,而是错误的,这个状态只是在提示你这个想法是错的而已。
第三种状态,就是根据你的想法而改变显示的闪烁框框。亮亮的,是不是非常好看?
这个状态下的灵感能力是提示你,未来的结论与你此时的想法有着密切关系。
简单来说,打个比方,你摸了2张牌,一个牌上的数字是5,另一个牌不知道。
但是你觉得,如果另一张牌是1,这个游戏只要两张牌一共大于5就够了。如果另一张牌是5,那么这个游戏两张牌一共大于9就够了。
此时你的的想法无论牌上是什么数字都会显示这个闪烁框框,因为结论是否正确取决于你。
再简单点说,1+?=?,你的灵感中有两个不确定因素,所以灵感能力也不确定,就显示了个闪烁框框给你提示。
最后一个情况,灵感能力不知道你想知道什么,也不知道正确结论,又或者这个结论即是正确的又是错误的。
那么它就会显示五彩斑斓炫彩发光框框,用鲜艳的颜色来提示你它也不知道,这个设计不错对吧。
打个比方,一个天天遭受虐待的孩子,某一天突然爆发把虐待他的人全部都杀了。
那么人类,也就是你,在想他到底是错误还是正确时,就会显示这个框框,因为这个灵感能力的判定是根据地星球上的法律和道德的客观事实判断的。
好了,还有要问的吗?
这一大串让阡红发愣了半分钟才消化完。
回归本源,阡红想了想自己的问题,【这个地方和游戏任务有没有关系…】
好好想一想,阡红不想改变这个世界的现状,本来极端的两边想要融合,以自己的能力是不可能达到和平世界这个目标的。
而“乐园”的定义,自己姑且认为是大家都开心的意思。
通过调查问卷来看,似乎都是些平常的小事,好像没人不满意现状,所以阡红目前的想法是创造一个和自己生活的世界差不多的地方。
让与她有相同想法的人造人能生存的地方。
没有过于极端的规则束缚,也没有过于的自由,对于阡红本人来说也算是平淡的“乐园”?
但是没有地区来扩建这样的地方,于是阡红就盯上了黑市,这里说不定是灰色地带,所以她想着调查一下这里的人是什么样的,这里具体是什么样的地方。
说不定能沟通,然后与这里原本生活的人造人一起创造这样的地方。
不能沟通的话就放着黑市不管算了,游戏任务就直接让温仪填海,人工土地创造这样的“乐园”。
本来阡红还在迷茫,但都走到这个地步了…
那么灵感的条件就有了。
【这里和我的游戏目标有关系。】
这回的框框不再是闪烁的,变回了正常样子。说到底还是阡红不知道怎么做而已。
这下都想通了,阡红终于抬头扒开粘在自己脸上的头发,对着流说:“我们来探索这里吧!”
从下水道到这个地方,说不定不属于黑市,但是这里可以用来扩建阡红目标里的“乐园”!
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